Talenti 5.5

Iniziato alla Magia D&D 5.5

Iniziato alla Magia per D&D 5.5: prerequisito -, aumento -, uso Ottieni incantesimi da Chierico, Druido o Mago.. Concede due trucchetti e un incantesimo di…

Iniziato alla Magia D&D 5.5
5.5SRDCC-BY-4.05eManuale del Giocatore
5.5TalentiTalento generale

Scheda 5.5

TipoTalento d’origine
Prerequisito
Aumento
RipetibileSi, scegliendo una lista diversa
Uso rapidoOttieni incantesimi da Chierico, Druido o Mago.
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Scegli la lista Chierico, Druido o Mago e impari due trucchetti da quella lista.
  • Scegli un incantesimo di 1 livello dalla stessa lista; e’ sempre preparato.
  • Puoi lanciare quell’incantesimo una volta senza slot e recuperi l’uso con un riposo lungo; puoi anche lanciarlo usando slot adatti.
  • La caratteristica da incantatore e’ Int, Sag o Car, scelta quando prendi il talento.
  • Quando guadagni un livello, puoi sostituire uno degli incantesimi scelti con un altro dello stesso livello dalla lista scelta.

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Iniziato alla Magia

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Categoria

Talenti

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Fonte: Versione 5e dal Manuale del Giocatore italiano; eventuale versione 5.5 dalla fonte indicata nella scheda.

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