Ravenloft
Folk Horror
Folk Horror organizza un’avventura attorno a tradizioni isolate, paesaggi antichi e comunita’ che proteggono segreti attraverso rituali, offrendo al DM una grammatica coerente per minacce, luoghi e decisioni dei personaggi.

Dati rapidi
Descrizione canonica
Folk Horror organizza un’avventura attorno a tradizioni isolate, paesaggi antichi e comunita’ che proteggono segreti attraverso rituali, offrendo al DM una grammatica coerente per minacce, luoghi e decisioni dei personaggi.
Le minacce tipiche comprendono culti locali, folletti ostili, mostri rurali, sacrifici e autorita’ comunitarie.
Le ambientazioni adatte includono villaggi remoti, boschi, campi, rovine preistoriche e luoghi cerimoniali.
La tensione nasce soprattutto da lo scontro tra appartenenza e individualita’, e dal dubbio su chi sia davvero estraneo.
Il genere funziona quando i personaggi conservano scelte significative anche davanti a forze superiori.
La preparazione del tavolo deve stabilire limiti e aspettative, in particolare per riti coercitivi, fanatismo, isolamento e violenza comunitaria.
Contesto e precisazioni
- Un dominio puo’ combinare piu’ generi, ma conviene chiarire quale sostenga la minaccia principale.
- Atmosfera e descrizione non sostituiscono obiettivi, indizi e conseguenze concrete.
- Gli strumenti di sicurezza e il confronto con il gruppo fanno parte della preparazione di una campagna horror.
Fonti ufficiali
Guida di Van Richten a Ravenloft
Riferimento interno: pagine 48-50. Apri la pagina ufficiale associata al manuale.
Collegamenti pratici
Condizioni
Collegamento pratico per usare questo elemento lore al tavolo.
Mostri
Collegamento pratico per usare questo elemento lore al tavolo.
Paura
Collegamento pratico per usare questo elemento lore al tavolo.
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