Ravenloft
Storie di Fantasmi
Storie di Fantasmi organizza un’avventura attorno a morti irrisolte e memorie che continuano a influenzare i vivi, offrendo al DM una grammatica coerente per minacce, luoghi e decisioni dei personaggi.

Dati rapidi
Descrizione canonica
Storie di Fantasmi organizza un’avventura attorno a morti irrisolte e memorie che continuano a influenzare i vivi, offrendo al DM una grammatica coerente per minacce, luoghi e decisioni dei personaggi.
Le minacce tipiche comprendono spiriti, infestazioni, oggetti posseduti, medium e colpe nascoste.
Le ambientazioni adatte includono dimore abbandonate, fari, teatri, locande, campi di battaglia e cripte.
La tensione nasce soprattutto da la ricostruzione di un evento passato e la scelta tra placare, liberare o affrontare lo spirito.
Il genere funziona quando i personaggi conservano scelte significative anche davanti a forze superiori.
La preparazione del tavolo deve stabilire limiti e aspettative, in particolare per morte, lutto, suicidio, violenza domestica e tragedie familiari.
Contesto e precisazioni
- Un dominio puo’ combinare piu’ generi, ma conviene chiarire quale sostenga la minaccia principale.
- Atmosfera e descrizione non sostituiscono obiettivi, indizi e conseguenze concrete.
- Gli strumenti di sicurezza e il confronto con il gruppo fanno parte della preparazione di una campagna horror.
Fonti ufficiali
Guida di Van Richten a Ravenloft
Riferimento interno: pagine 57-59. Apri la pagina ufficiale associata al manuale.
Collegamenti pratici
Condizioni
Collegamento pratico per usare questo elemento lore al tavolo.
Mostri
Collegamento pratico per usare questo elemento lore al tavolo.
Paura
Collegamento pratico per usare questo elemento lore al tavolo.
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