Regole per i Mostri
Mezzodrago (Archetipo)
Applica il retaggio di un drago a una bestia, un umanoide, un gigante o una mostruosità, aggiungendo sensi, resistenza, Draconico e un’arma a soffio.

Dati rapidi
Applicazione dell’archetipo
Applica il retaggio di un drago a una bestia, un umanoide, un gigante o una mostruosità, aggiungendo sensi, resistenza, Draconico e un’arma a soffio.
- La creatura conserva le statistiche non modificate dall’archetipo.
- Ottiene scurovisione entro 18 metri e vista cieca entro 3 metri.
- Ottiene resistenza in base al colore draconico: freddo per argento o bianco; fulmine per blu o bronzo; acido per nero o rame; fuoco per oro, ottone o rosso; veleno per verde.
- Parla Draconico oltre agli eventuali linguaggi già conosciuti.
- Ottiene l’arma a soffio del retaggio draconico. Una creatura Grande o inferiore usa il soffio di un drago cucciolo; una creatura Enorme usa quello di un drago giovane; una creatura Mastodontica usa quello di un drago adulto.
Prerequisiti e controlli
- La creatura base deve essere una bestia, un umanoide, un gigante o una mostruosità.
- Per evitare di ricalcolare il grado di sfida, usa una base di GS 2 o superiore per una creatura Grande o inferiore, GS 7 o superiore per una creatura Enorme e GS 8 o superiore per una creatura Mastodontica.
- Se il prerequisito facoltativo non è rispettato, il DM deve ricalcolare il grado di sfida dopo l’applicazione.
Precisazioni
- Il Mezzodrago Rosso Veterano mostra l’archetipo applicato a un veterano umano in armatura completa.
- L’origine può essere una discendenza draconica, un incantesimo o un rituale nel sangue di un drago.
Collegamenti
Mezzodrago Rosso Veterano
Approfondimento collegato a questa procedura.
Draghi
Approfondimento collegato a questa procedura.
Bestiario per GS
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