Regole per i Mostri

Mezzodrago (Archetipo)

Applica il retaggio di un drago a una bestia, un umanoide, un gigante o una mostruosità, aggiungendo sensi, resistenza, Draconico e un’arma a soffio.

Mezzodrago (Archetipo)
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMRegole per i MostriArchetipo ufficialeManuale dei Mostri5e

Dati rapidi

AreaRegole per i Mostri
TipoArchetipo ufficiale
Compatibilita’5e
FonteManuale dei Mostri, pp. 220

Applicazione dell’archetipo

Applica il retaggio di un drago a una bestia, un umanoide, un gigante o una mostruosità, aggiungendo sensi, resistenza, Draconico e un’arma a soffio.

  • La creatura conserva le statistiche non modificate dall’archetipo.
  • Ottiene scurovisione entro 18 metri e vista cieca entro 3 metri.
  • Ottiene resistenza in base al colore draconico: freddo per argento o bianco; fulmine per blu o bronzo; acido per nero o rame; fuoco per oro, ottone o rosso; veleno per verde.
  • Parla Draconico oltre agli eventuali linguaggi già conosciuti.
  • Ottiene l’arma a soffio del retaggio draconico. Una creatura Grande o inferiore usa il soffio di un drago cucciolo; una creatura Enorme usa quello di un drago giovane; una creatura Mastodontica usa quello di un drago adulto.

Prerequisiti e controlli

  • La creatura base deve essere una bestia, un umanoide, un gigante o una mostruosità.
  • Per evitare di ricalcolare il grado di sfida, usa una base di GS 2 o superiore per una creatura Grande o inferiore, GS 7 o superiore per una creatura Enorme e GS 8 o superiore per una creatura Mastodontica.
  • Se il prerequisito facoltativo non è rispettato, il DM deve ricalcolare il grado di sfida dopo l’applicazione.

Precisazioni

Collegamenti

Bestiario

Draghi

Approfondimento collegato a questa procedura.

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