Livello 3

Fulmine

Fulmine e’ un incantesimo di livello 3 di invocazione: sprigiona una linea di energia elettrica che attraversa piu’ bersagli.

Fulmine
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 3InvocazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 3
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 3
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone

Effetto meccanico

  • Area: linea lunga 30 m e larga 1,5 m che parte dall’incantatore.
  • Tiro salvezza: Destrezza.
  • Fallimento: 8d6 danni da fulmine; successo: meta’ danni.
  • Slot superiori: +1d6 danni per ogni livello di slot sopra il 3°.
  • Uso: sprigiona una linea di energia elettrica che attraversa piu’ bersagli.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Un fulmine parte dall’incantatore in una direzione a sua scelta, formando una linea lunga 30 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura entro la linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, la creatura subisce 8d6 danni da fulmine, mentre se lo supera subisce soltanto la metà di quei danni. Il fulmine incendia ogni oggetto infiammabile nell’area che non sia indossato o trasportato. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, i danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 3°.

5.5

LivelloLivello 3
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone

Effetto meccanico

  • Area: linea lunga 30 m e larga 1,5 m che parte dall’incantatore.
  • Tiro salvezza: Destrezza.
  • Fallimento: 8d6 danni da fulmine; successo: meta’ danni.
  • Slot superiori: +1d6 danni per ogni livello di slot sopra il 3°.
  • Uso: sprigiona una linea di energia elettrica che attraversa piu’ bersagli.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Un fulmine parte dall’incantatore in una direzione a sua scelta, formando una linea lunga 30 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura sulla linea effettua un tiro salvezza su Destrezza; se lo fallisce, subisce 8d6 danni da fulmine, mentre se lo supera subisce la metà dei danni. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 3º.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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