Preparazione
Creare Incontri
Una procedura in sei passaggi per trasformare un conflitto in una scena leggibile, mobile e dotata di conseguenze.

Dati rapidi
Procedura
Una procedura in sei passaggi per trasformare un conflitto in una scena leggibile, mobile e dotata di conseguenze.
- Definisci l’obiettivo di ogni parte: conquistare una posizione, proteggere qualcuno, fuggire, ritardare o ottenere informazioni.
- Scegli avversari coerenti con la scena e assegna loro un comportamento riconoscibile, una priorita’ e una condizione di ritirata.
- Aggiungi un elemento di terreno che modifichi davvero le decisioni: copertura, altezza, passaggio stretto, pericolo o punto interattivo.
- Stabilisci cosa cambia al terzo round o quando un obiettivo viene raggiunto: rinforzi, crollo, fuga, negoziazione o nuova minaccia.
- Prepara una conseguenza sia per il successo sia per il fallimento, evitando che l’unico esito possibile sia l’eliminazione completa degli avversari.
- Annota CA, punti ferita, CD e azioni indispensabili in un unico blocco di consultazione.
Controllo prima del tavolo
- Ogni creatura ha un motivo per restare nella scena.
- L’ambiente offre almeno una scelta oltre all’attacco.
- L’incontro puo’ terminare in piu’ di un modo.
Complicazioni utili
- Un terzo gruppo entra in scena con un obiettivo incompatibile.
- L’obiettivo si sposta o diventa improvvisamente fragile.
- Una vittoria rapida impone una scelta morale o logistica.
Collegamenti
Bestiario
Approfondimento collegato a questa procedura.
Iniziativa
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Condizioni
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