Tra le avventure

Attivita fuori servizio

Le attivita’ fuori servizio trasformano giorni tra le avventure in progressi misurabili: costruire, fabbricare, commerciare, addestrarsi, guadagnare fama o svolgere professioni.

Attivita fuori servizio
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMTra le avventure5eGuida del Dungeon Master

Dati rapidi

AreaTra le avventure
TipoRegola ufficiale
Compatibilita’5e
FonteGuida del Dungeon Master, pp. 127-131

Regole e indicazioni

Le attivita’ fuori servizio trasformano giorni tra le avventure in progressi misurabili: costruire, fabbricare, commerciare, addestrarsi, guadagnare fama o svolgere professioni.

  • Dichiara durata disponibile, costo, strutture richieste e risultato ordinario dell’attivita’.
  • Fabbricare un oggetto magico richiede formula, tempo, costo e capacita’ coerenti con la rarita’ secondo la tabella 5e.
  • Addestramento, ricerca, fama e gestione di un’attivita’ commerciale possono richiedere prove o complicazioni quando l’esito e’ incerto.
  • Risolvi in parallelo le scelte dei personaggi e fai avanzare nello stesso periodo il resto del mondo.

Applicazione al tavolo

  • Registra giorni spesi e progresso residuo per progetti non completati.
  • Una complicazione deve produrre una scelta o relazione, non cancellare automaticamente tutto il progresso.

Limiti e casi particolari

  • Le regole di fabbricazione della Guida 2014 differiscono da sistemi presentati in fonti successive.
  • Disponibilita’ di formule e materiali resta una decisione del DM collegata alla campagna.

Collegamenti

Indice

Regole DM

Approfondimento collegato a questa procedura.

Compendio

Regole Base

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Compendio

Condizioni

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