Campagne
Creare una campagna
Una campagna collega avventure, personaggi e cambiamenti del mondo attraverso una premessa comune e una regione iniziale abbastanza dettagliata da sostenere il gioco.

Dati rapidi
Regole e indicazioni
Una campagna collega avventure, personaggi e cambiamenti del mondo attraverso una premessa comune e una regione iniziale abbastanza dettagliata da sostenere il gioco.
- Comincia in piccolo: definisci luogo iniziale, minaccia immediata, PNG ricorrenti e alcune destinazioni raggiungibili.
- Raccogli background e obiettivi dei personaggi e trasformali in legami con fazioni, luoghi e conflitti.
- Prepara temi e direzioni possibili senza stabilire in anticipo come i personaggi dovranno risolverle.
- Espandi il mondo quando le decisioni del gruppo rendono rilevante una nuova regione o scala.
Applicazione al tavolo
- La prima avventura deve mostrare tono, pericoli e tipi di decisione promessi dalla campagna.
- Mantieni un registro di nomi, conseguenze e domande aperte.
Limiti e casi particolari
- Una premessa troppo rigida puo’ rompersi quando i personaggi scelgono obiettivi inattesi.
- La campagna puo’ cambiare genere o scala; rendi visibile la transizione.
Collegamenti
Regole DM
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Regole Base
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Lore
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