Campagne

Creare una campagna

Una campagna collega avventure, personaggi e cambiamenti del mondo attraverso una premessa comune e una regione iniziale abbastanza dettagliata da sostenere il gioco.

Creare una campagna
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMCampagne5eGuida del Dungeon Master

Dati rapidi

AreaCampagne
TipoRegola ufficiale
Compatibilita’5e
FonteGuida del Dungeon Master, pp. 25

Regole e indicazioni

Una campagna collega avventure, personaggi e cambiamenti del mondo attraverso una premessa comune e una regione iniziale abbastanza dettagliata da sostenere il gioco.

  • Comincia in piccolo: definisci luogo iniziale, minaccia immediata, PNG ricorrenti e alcune destinazioni raggiungibili.
  • Raccogli background e obiettivi dei personaggi e trasformali in legami con fazioni, luoghi e conflitti.
  • Prepara temi e direzioni possibili senza stabilire in anticipo come i personaggi dovranno risolverle.
  • Espandi il mondo quando le decisioni del gruppo rendono rilevante una nuova regione o scala.

Applicazione al tavolo

  • La prima avventura deve mostrare tono, pericoli e tipi di decisione promessi dalla campagna.
  • Mantieni un registro di nomi, conseguenze e domande aperte.

Limiti e casi particolari

  • Una premessa troppo rigida puo’ rompersi quando i personaggi scelgono obiettivi inattesi.
  • La campagna puo’ cambiare genere o scala; rendi visibile la transizione.

Collegamenti

Indice

Regole DM

Approfondimento collegato a questa procedura.

Compendio

Regole Base

Approfondimento collegato a questa procedura.

Ambientazioni

Lore

Approfondimento collegato a questa procedura.

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.