Combattimento
Equipaggiamento d’assedio
Armi d’assedio come baliste, cannoni, calderoni, mangani e arieti sono oggetti con CA, punti ferita, equipaggio e azioni specifiche per caricamento, mira e fuoco.

Dati rapidi
Regole e indicazioni
Armi d’assedio come baliste, cannoni, calderoni, mangani e arieti sono oggetti con CA, punti ferita, equipaggio e azioni specifiche per caricamento, mira e fuoco.
- Ogni macchina usa il proprio tiro per colpire, gittata, danno e numero di azioni richieste.
- L’equipaggio deve occupare posizioni e spendere azioni separate per preparare l’arma.
- Copertura, linee di tiro e bersagli strutturali rendono la posizione importante.
- Danneggiare o privare di equipaggio una macchina puo’ neutralizzarla senza distruggerla.
Applicazione al tavolo
- Annota stato di caricamento e azioni gia’ completate tra i turni.
- Usa soglie di danno delle strutture quando l’arma colpisce mura o veicoli.
Limiti e casi particolari
- Le statistiche variano tra i tipi di macchina e non sono intercambiabili.
- Una creatura non addestrata puo’ non conoscere uso, mira o manutenzione secondo la situazione.
Collegamenti
Regole DM
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Regole Base
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Bestiario
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