Combattimento

Equipaggiamento d’assedio

Armi d’assedio come baliste, cannoni, calderoni, mangani e arieti sono oggetti con CA, punti ferita, equipaggio e azioni specifiche per caricamento, mira e fuoco.

Equipaggiamento d'assedio
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMCombattimento5eGuida del Dungeon Master

Dati rapidi

AreaCombattimento
TipoRegola ufficiale
Compatibilita’5e
FonteGuida del Dungeon Master, pp. 255-256

Regole e indicazioni

Armi d’assedio come baliste, cannoni, calderoni, mangani e arieti sono oggetti con CA, punti ferita, equipaggio e azioni specifiche per caricamento, mira e fuoco.

  • Ogni macchina usa il proprio tiro per colpire, gittata, danno e numero di azioni richieste.
  • L’equipaggio deve occupare posizioni e spendere azioni separate per preparare l’arma.
  • Copertura, linee di tiro e bersagli strutturali rendono la posizione importante.
  • Danneggiare o privare di equipaggio una macchina puo’ neutralizzarla senza distruggerla.

Applicazione al tavolo

  • Annota stato di caricamento e azioni gia’ completate tra i turni.
  • Usa soglie di danno delle strutture quando l’arma colpisce mura o veicoli.

Limiti e casi particolari

  • Le statistiche variano tra i tipi di macchina e non sono intercambiabili.
  • Una creatura non addestrata puo’ non conoscere uso, mira o manutenzione secondo la situazione.

Collegamenti

Indice

Regole DM

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Compendio

Regole Base

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Creature

Bestiario

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