Campagne

Informazioni della campagna

Un registro di campagna conserva continuita’ tra sessioni annotando personaggi, luoghi, tempo, tesori, decisioni, fazioni e domande ancora aperte.

Informazioni della campagna
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMCampagne5eGuida del Dungeon Master

Dati rapidi

AreaCampagne
TipoRegola ufficiale
Compatibilita’5e
FonteGuida del Dungeon Master, pp. 126-127

Regole e indicazioni

Un registro di campagna conserva continuita’ tra sessioni annotando personaggi, luoghi, tempo, tesori, decisioni, fazioni e domande ancora aperte.

  • Mantieni una cronologia con date, durata dei viaggi e avvenimenti rilevanti.
  • Aggiorna stato e atteggiamento di PNG e organizzazioni dopo le azioni dei personaggi.
  • Registra oggetti, ricompense, proprieta’, spese e promesse che possono tornare in gioco.
  • Separa informazioni pubbliche ai giocatori da segreti e piani riservati al DM.

Applicazione al tavolo

  • Concludi ogni sessione con posizione, intenzione dichiarata e risorse principali del gruppo.
  • Usa nomi e termini coerenti con le schede gia’ pubblicate nella Wiki.

Limiti e casi particolari

  • Un registro deve essere consultabile: archivia dettagli inutilizzati invece di accumularli nella vista principale.
  • Correggi apertamente una contraddizione quando non puo’ essere risolta nella fiction.

Collegamenti

Indice

Regole DM

Approfondimento collegato a questa procedura.

Compendio

Regole Base

Approfondimento collegato a questa procedura.

Ambientazioni

Lore

Approfondimento collegato a questa procedura.

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