Ambienti

La mappa dell’insediamento

La mappa di un insediamento organizza quartieri, vie, difese, servizi e relazioni spaziali utili alle scene urbane.

La mappa dell'insediamento
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMAmbienti5eGuida del Dungeon Master

Dati rapidi

AreaAmbienti
TipoRegola ufficiale
Compatibilita’5e
FonteGuida del Dungeon Master, pp. 114

Regole e indicazioni

La mappa di un insediamento organizza quartieri, vie, difese, servizi e relazioni spaziali utili alle scene urbane.

  • Disegna prima confini naturali, mura, strade principali, porte, piazze e corsi d’acqua.
  • Distribuisci quartieri secondo funzione, storia, ricchezza e accesso alle rotte.
  • Segna sedi del potere, mercati, templi, guarnigioni e luoghi legati alle avventure.
  • Aggiungi percorsi secondari, livelli verticali o accessi sotterranei quando possono sostenere inseguimenti e segreti.

Applicazione al tavolo

  • Controlla tempi di spostamento e visibilita’ tra i luoghi della prossima sessione.
  • La mappa dei personaggi puo’ omettere strutture riservate o recentemente cambiate.

Limiti e casi particolari

  • Non serve nominare ogni edificio prima che acquisisca importanza.
  • Una citta’ cresce per strati: irregolarita’ e rovine possono raccontarne la storia.

Collegamenti

Indice

Regole DM

Approfondimento collegato a questa procedura.

Compendio

Regole Base

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Compendio

Condizioni

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