Ricompense

Punti esperienza

Il DM assegna PE per mostri, sfide e obiettivi oppure usa pietre miliari e avanzamento senza PE per controllare la progressione della campagna.

Punti esperienza
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMRicompense5eGuida del Dungeon Master

Dati rapidi

AreaRicompense
TipoRegola ufficiale
Compatibilita’5e
FonteGuida del Dungeon Master, pp. 260-261

Regole e indicazioni

Il DM assegna PE per mostri, sfide e obiettivi oppure usa pietre miliari e avanzamento senza PE per controllare la progressione della campagna.

  • Dividi tra i partecipanti i PE effettivi dei mostri sconfitti, senza usare il moltiplicatore di difficolta’ dell’incontro.
  • Assegna PE a interazioni, esplorazione e obiettivi usando una difficolta’ o un valore coerente con la sfida.
  • Le pietre miliari concedono un livello o una quota significativa quando viene raggiunto un obiettivo stabilito.
  • L’avanzamento senza PE lega il livello al ritmo delle sessioni o agli archi conclusi.

Applicazione al tavolo

  • Comunica il metodo di avanzamento e registra chiaramente progressi e livelli.
  • Ricompensa risultati e decisioni, non il numero di tiri effettuati.

Limiti e casi particolari

  • Evitare uno scontro con una soluzione valida puo’ meritare la stessa ricompensa dell’eliminazione dei nemici.
  • Cambiare metodo di avanzamento durante la campagna richiede un accordo esplicito.

Collegamenti

Indice

Regole DM

Approfondimento collegato a questa procedura.

Compendio

Regole Base

Approfondimento collegato a questa procedura.

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