Ricompense
Punti esperienza
Il DM assegna PE per mostri, sfide e obiettivi oppure usa pietre miliari e avanzamento senza PE per controllare la progressione della campagna.

Dati rapidi
Regole e indicazioni
Il DM assegna PE per mostri, sfide e obiettivi oppure usa pietre miliari e avanzamento senza PE per controllare la progressione della campagna.
- Dividi tra i partecipanti i PE effettivi dei mostri sconfitti, senza usare il moltiplicatore di difficolta’ dell’incontro.
- Assegna PE a interazioni, esplorazione e obiettivi usando una difficolta’ o un valore coerente con la sfida.
- Le pietre miliari concedono un livello o una quota significativa quando viene raggiunto un obiettivo stabilito.
- L’avanzamento senza PE lega il livello al ritmo delle sessioni o agli archi conclusi.
Applicazione al tavolo
- Comunica il metodo di avanzamento e registra chiaramente progressi e livelli.
- Ricompensa risultati e decisioni, non il numero di tiri effettuati.
Limiti e casi particolari
- Evitare uno scontro con una soluzione valida puo’ meritare la stessa ricompensa dell’eliminazione dei nemici.
- Cambiare metodo di avanzamento durante la campagna richiede un accordo esplicito.
Collegamenti
Regole DM
Approfondimento collegato a questa procedura.
Regole Base
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Oggetti Magici
Approfondimento collegato a questa procedura.