Conduzione
Come usare questo libro
La Guida e’ organizzata in strumenti per costruire il mondo, preparare avventure e applicare o modificare le regole durante la campagna.

Dati rapidi
Regole e indicazioni
La Guida e’ organizzata in strumenti per costruire il mondo, preparare avventure e applicare o modificare le regole durante la campagna.
- La prima parte definisce ambientazione, campagne e multiverso; la seconda tratta avventure, PNG, ambienti e ricompense.
- La terza raccoglie procedure di conduzione, regole opzionali e metodi per creare nuovi contenuti di gioco.
- Le sezioni sono modulari: il DM consulta il capitolo necessario senza dover adottare ogni variante proposta.
Applicazione al tavolo
- Prima della sessione individua tabelle e procedure che potrebbero servire e tieni i riferimenti a portata di mano.
- Segna quali regole opzionali sono attive e comunicale al gruppo.
Limiti e casi particolari
- Le indicazioni di progettazione non sostituiscono le regole base del Manuale del Giocatore.
- Un’opzione del laboratorio modifica il funzionamento ordinario soltanto se il tavolo decide di adottarla.
Collegamenti
Regole DM
Approfondimento collegato a questa procedura.
Regole Base
Approfondimento collegato a questa procedura.
Condizioni
Approfondimento collegato a questa procedura.