Conduzione

Come usare questo libro

La Guida e’ organizzata in strumenti per costruire il mondo, preparare avventure e applicare o modificare le regole durante la campagna.

Come usare questo libro
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMConduzione5eGuida del Dungeon Master

Dati rapidi

AreaConduzione
TipoRegola ufficiale
Compatibilita’5e
FonteGuida del Dungeon Master, pp. 4-5

Regole e indicazioni

La Guida e’ organizzata in strumenti per costruire il mondo, preparare avventure e applicare o modificare le regole durante la campagna.

  • La prima parte definisce ambientazione, campagne e multiverso; la seconda tratta avventure, PNG, ambienti e ricompense.
  • La terza raccoglie procedure di conduzione, regole opzionali e metodi per creare nuovi contenuti di gioco.
  • Le sezioni sono modulari: il DM consulta il capitolo necessario senza dover adottare ogni variante proposta.

Applicazione al tavolo

  • Prima della sessione individua tabelle e procedure che potrebbero servire e tieni i riferimenti a portata di mano.
  • Segna quali regole opzionali sono attive e comunicale al gruppo.

Limiti e casi particolari

  • Le indicazioni di progettazione non sostituiscono le regole base del Manuale del Giocatore.
  • Un’opzione del laboratorio modifica il funzionamento ordinario soltanto se il tavolo decide di adottarla.

Collegamenti

Indice

Regole DM

Approfondimento collegato a questa procedura.

Compendio

Regole Base

Approfondimento collegato a questa procedura.

Compendio

Condizioni

Approfondimento collegato a questa procedura.

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