Arbitraggio
Improvvisare CD
Un metodo coerente per assegnare una Classe Difficolta’ partendo dalla situazione e non dall’abilita’ del personaggio che tenta l’azione.

Dati rapidi
Procedura
Un metodo coerente per assegnare una Classe Difficolta’ partendo dalla situazione e non dall’abilita’ del personaggio che tenta l’azione.
- Chiedi se l’azione puo’ riuscire, puo’ fallire e produce una conseguenza significativa; in caso contrario non richiedere una prova.
- Valuta la difficolta’ nel mondo per una persona competente, senza adattarla al bonus del personaggio presente.
- Usa una CD bassa per azioni ordinarie sotto pressione, media per ostacoli professionali e alta per imprese eccezionali.
- Applica vantaggio, svantaggio o modifica della conseguenza quando preparazione e circostanze incidono piu’ della difficolta’ intrinseca.
- Comunica posta e rischio prima del tiro quando il personaggio puo’ comprenderli.
Controllo prima del tavolo
- La stessa situazione riceverebbe la stessa CD per un altro personaggio.
- Un fallimento cambia la scena.
- Gli strumenti e l’approccio scelto hanno un effetto riconoscibile.
Complicazioni utili
- L’azione riesce ma richiede piu’ tempo del previsto.
- Il risultato e’ parziale e obbliga a scegliere quale vantaggio conservare.
- Un successo attira attenzione o consuma una risorsa.
Collegamenti
Classe Difficolta’
Approfondimento collegato a questa procedura.
Vantaggio e Svantaggio
Approfondimento collegato a questa procedura.
Fallire in Avanti
Approfondimento collegato a questa procedura.