Ricompense
Oggetti Magici in Campagna
Criteri per introdurre oggetti magici come strumenti di gioco, simboli e responsabilita’ senza appiattire la progressione.

Dati rapidi
Procedura
Criteri per introdurre oggetti magici come strumenti di gioco, simboli e responsabilita’ senza appiattire la progressione.
- Scegli oggetti che ampliano le decisioni del gruppo o sostengono un’identita’ gia’ emersa.
- Controlla sintonia, frequenza d’uso, bonus statici e combinazioni con le capacita’ dei personaggi prima dell’assegnazione.
- Presenta l’oggetto in un contesto: proprietario, custode, storia, prezzo o condizione di utilizzo.
- Lascia che identificazione e sperimentazione forniscano informazioni senza nascondere a lungo le regole necessarie.
- Se un oggetto altera troppo la campagna, affronta la conseguenza nella fiction e concorda eventuali revisioni con il gruppo.
Controllo prima del tavolo
- Il testo dell’oggetto e’ disponibile integralmente al giocatore che lo usa.
- La sua presenza non rende inutile un altro personaggio.
- La rarita’ narrativa e quella meccanica sono coerenti.
Complicazioni utili
- L’oggetto e’ riconosciuto da una fazione ostile.
- Un precedente portatore reclama un diritto morale.
- Il potere risolve un problema ma rende visibile il gruppo.
Collegamenti
Oggetti Magici
Approfondimento collegato a questa procedura.
Tesori e Ricompense
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Fazioni al Tavolo
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