Ricompense

Oggetti Magici in Campagna

Criteri per introdurre oggetti magici come strumenti di gioco, simboli e responsabilita’ senza appiattire la progressione.

Oggetti Magici in Campagna
ArcanaRegole DM
Regole DMRicompenseGuidaArcana

Dati rapidi

AreaRicompense
TipoGuida
Compatibilita’5e / 5.5
FonteArcana Labs

Procedura

Criteri per introdurre oggetti magici come strumenti di gioco, simboli e responsabilita’ senza appiattire la progressione.

  • Scegli oggetti che ampliano le decisioni del gruppo o sostengono un’identita’ gia’ emersa.
  • Controlla sintonia, frequenza d’uso, bonus statici e combinazioni con le capacita’ dei personaggi prima dell’assegnazione.
  • Presenta l’oggetto in un contesto: proprietario, custode, storia, prezzo o condizione di utilizzo.
  • Lascia che identificazione e sperimentazione forniscano informazioni senza nascondere a lungo le regole necessarie.
  • Se un oggetto altera troppo la campagna, affronta la conseguenza nella fiction e concorda eventuali revisioni con il gruppo.

Controllo prima del tavolo

  • Il testo dell’oggetto e’ disponibile integralmente al giocatore che lo usa.
  • La sua presenza non rende inutile un altro personaggio.
  • La rarita’ narrativa e quella meccanica sono coerenti.

Complicazioni utili

  • L’oggetto e’ riconosciuto da una fazione ostile.
  • Un precedente portatore reclama un diritto morale.
  • Il potere risolve un problema ma rende visibile il gruppo.

Collegamenti

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