Patroni del gruppo

Organizzazione Criminale come Patrono

Una rete clandestina impiega il gruppo come affiliati, specialisti o debitori e offre coperture, ricettatori e rifugi in cambio di incarichi e di una quota dei proventi.

Organizzazione Criminale come Patrono
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMPatroni del gruppo5eCalderone Omnicomprensivo di Tasha

Dati rapidi

AreaPatroni del gruppo
TipoRegola ufficiale
Compatibilita’5e
FonteCalderone Omnicomprensivo di Tasha, pp. 98-100

Funzionamento e benefici

Una rete clandestina impiega il gruppo come affiliati, specialisti o debitori e offre coperture, ricettatori e rifugi in cambio di incarichi e di una quota dei proventi.

  • Attività dell’Organizzazione: presso le imprese usate come copertura, i membri ottengono uno sconto del 5% sui beni e servizi stabiliti dal DM.
  • Case Rifugio: il gruppo conosce rifugi dove può mantenere gratuitamente uno stile di vita semplice. Rivelarne uno può comportare la perdita del beneficio e del favore dell’organizzazione.
  • Contrabbando: veleni, narcotici e altri prodotti illegali sono reperibili attraverso la rete, ma senza sconti.
  • Incarichi: per un lavoro commissionato da un cliente, oppure per una rapina a vantaggio dell’organizzazione, il gruppo trattiene normalmente l’85% del compenso o del bottino; la quota dell’organizzazione è il 15%, modificabile dal DM.
  • Ricettatori: la rete vende beni rubati e trova compratori per opere d’arte e oggetti magici senza introdurre complicazioni nella ricerca. Trattiene il 20% del prezzo di vendita come commissione.

Tipi, contatti e ruoli

  • Tipi d6: Gilda dei Ladri; Società di Assassini; Commerciante di Armi Magiche; Flotta di Pirati; Ladri di Corpi; Ladri di Pensieri.
  • Contatti d6: Mentore Personale; Furfante Astuto; Ex Membro delle Forze dell’Ordine; Intenditore; Traditore; Regale Criminale.
  • Ruoli suggeriti: Scassinatore, Scagnozzo, Artista della Truffa, Faccendiere, Stratega, Talpa.

Missioni d6

  • 1. Acquisizione e Recupero: sottrarre documenti, risorse o luoghi utili all’organizzazione.
  • 2. Rapine: progettare ed eseguire colpi complessi che richiedono l’intera squadra.
  • 3. Guerra tra Bande: impedire a un’altra organizzazione di espandersi nel territorio.
  • 4. Imposizione: costringere membri corrotti o indisciplinati a rispettare regole e obiettivi comuni.
  • 5. Assassinio: eliminare un bersaglio protetto da guardie e difese elaborate.
  • 6. Rovesciare i Potenti: usare metodi illegali per difendere i deboli dallo sfruttamento di un’autorità.

Collegamenti

Compendio

Veleni

Approfondimento collegato a questa procedura.

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