Fenomeni magici
Tempeste Occulte
Correnti magiche intrappolate nei venti generano tempeste soprannaturali i cui effetti persistono finché le creature non trovano riparo o l’evento termina.

Dati rapidi
Procedura
Correnti magiche intrappolate nei venti generano tempeste soprannaturali i cui effetti persistono finché le creature non trovano riparo o l’evento termina.
- Scegliere il tipo di tempesta, determinarne durata e percorso e indicare quali ripari proteggono dagli effetti.
- Applicare danni ed effetti all’inizio del turno o allo scadere dell’intervallo indicato finché la creatura resta esposta.
Controllo prima del tavolo
- Tempesta Sferzante: area pesantemente oscurata; 1d4 taglienti a inizio turno alle creature esposte. Copertura o riparo considerevole protegge. Lascia 4d6 × 30 cm di sabbia e detriti.
- Tempesta Sferzante: Arcano, Natura o Sopravvivenza CD 15 la riconosce con 1 minuto di anticipo; dura normalmente 1d4 × 10 ore.
- Tempesta di Fiamme: 2d6 fuoco a inizio turno alle creature sotto la pioggia; incendia oggetti infiammabili non indossati né trasportati.
- Tempesta di Fiamme: fumo e fragore impongono svantaggio a Percezione e agli attacchi a distanza; dura normalmente 2d4 minuti, ma le nubi possono produrne altre.
- Tempesta Necrotica: ogni minuto una creatura esposta che non sia costrutto o non morto effettua TS Costituzione CD 13 o subisce 3d6 necrotici.
- Tempesta Necrotica: chi muore risorge come scheletro o zombi dopo 1d10 minuti; dura 1d4 ore e rovina raccolti e pozzi per 1d4 giorni.
- Ululato di Thrym: freddo estremo e area pesantemente oscurata; svantaggio agli attacchi a distanza e a Percezione.
- Ululato di Thrym: 2d6 freddo a inizio turno e nessun recupero di PF finché non si trascorre almeno 1 ora al caldo; i corpi congelano. Immunità al freddo annulla tutti gli effetti e l’oscuramento; durata 2d10 ore.
Complicazioni utili
- Definire prima dell’incontro origine, area, durata e segni percepibili del fenomeno.
- Indicare se identificare il fenomeno richiede una prova, identificare o una ricerca specifica.
- Registrare effetti permanenti, maledizioni e condizioni finché non vengono rimossi.
- Collegare guardiani, interessati e conseguenze del fenomeno agli obiettivi dell’avventura.
Collegamenti
Fenomeni Magici
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Regole della Magia
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