Magia

Identificare un Incantesimo

Fornisce la procedura per riconoscere un incantesimo mentre viene lanciato o dopo averne osservato l’effetto.

Identificare un Incantesimo
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMMagiaRegola opzionale5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

AreaMagia
TipoRegola opzionale
Compatibilita’5e
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar, pp. 85

Regola completa

Fornisce la procedura per riconoscere un incantesimo mentre viene lanciato o dopo averne osservato l’effetto.

  • A volte un personaggio vuole identificare un incantesimo che qualcun altro ha lanciato o che è stato già lanciato. Per farlo, un personaggio può usare la sua reazione per identificare un incantesimo mentre viene lanciato oppure può usare un’azione nel suo turno per identificare un incantesimo tramite il suo effetto dopo che è stato lanciato.
  • Se il personaggio ha percepito il lancio dell’incantesimo, l’effetto dell’incantesimo o entrambe le cose, può effettuare una prova di Intelligenza (Arcano) con la reazione o l’azione. La CD è pari a 15 + il livello dell’incantesimo. Se l’incantesimo viene lanciato come incantesimo di classe e il personaggio è un membro di quella classe, la prova dispone di vantaggio. Per esempio, se l’incantatore lancia un incantesimo come chierico, un altro chierico dispone di vantaggio alla prova per identificare l’incantesimo.
  • Certi incantesimi non sono associati ad alcuna classe quando vengono lanciati, come quando un mostro usa il suo tratto Incantesimi Innati. ‘ Questa prova di Intelligenza (Arcano) rappresenta il fatto che per identificare un incantesimo è richiesta una mente reattiva e una certa familiarità con la teoria e la pratica del lancio degli incantesimi. Questo vale anche per un personaggio la cui caratteristica da incantatore sia Saggezza o Carisma.
  • Essere in grado di lanciare incantesimi non consente di dedurre con esattezza cosa fanno gli altri quando lanciano i loro incantesimi.

Passaggi e valori chiave

  • A volte un personaggio vuole identificare un incantesimo che qualcun altro ha lanciato o che è stato già lanciato. Per farlo, un personaggio può usare la sua reazione per identificare un incantesimo mentre viene lanciato oppure può usare un’azione nel suo turno per identificare un incantesimo tramite il suo effetto dopo che è stato lanciato.
  • Se il personaggio ha percepito il lancio dell’incantesimo, l’effetto dell’incantesimo o entrambe le cose, può effettuare una prova di Intelligenza (Arcano) con la reazione o l’azione. La CD è pari a 15 + il livello dell’incantesimo. Se l’incantesimo viene lanciato come incantesimo di classe e il personaggio è un membro di quella classe, la prova dispone di vantaggio. Per esempio, se l’incantatore lancia un incantesimo come chierico, un altro chierico dispone di vantaggio alla prova per identificare l’incantesimo.

Limiti, esiti e dettagli

  • Certi incantesimi non sono associati ad alcuna classe quando vengono lanciati, come quando un mostro usa il suo tratto Incantesimi Innati. ‘ Questa prova di Intelligenza (Arcano) rappresenta il fatto che per identificare un incantesimo è richiesta una mente reattiva e una certa familiarità con la teoria e la pratica del lancio degli incantesimi. Questo vale anche per un personaggio la cui caratteristica da incantatore sia Saggezza o Carisma.
  • Essere in grado di lanciare incantesimi non consente di dedurre con esattezza cosa fanno gli altri quando lanciano i loro incantesimi.

Collegamenti

Compendio

Incantesimi

Approfondimento collegato a questa procedura.

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Condizioni

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