Drago

Drago di rame cucciolo

Drago di rame cucciolo è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Drago di rame cucciolo
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroDragoGS 1SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eDrago di rame cucciolo
Nome 5.5Drago di rame cucciolo
Tipo di riferimentoDrago (metallico)
GS di riferimento1
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneDrago di rame cucciolo
TagliaMedio
TipoDrago
Allineamentocaotico buono
Classe Armatura16 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita22 (4d8 + 4)
Velocita9 m, scalare 9 m, volare 18 m
Grado Sfida1
PE200 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR15 (+2)
DES12 (+1)
COS13 (+1)
INT14 (+2)
SAG11 (+0)
CAR13 (+1)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Car +3, Cos +3, Des +3, Sag +2; Abilità: Furtività +3, Percezione +4
SensiPercezione passiva 14, scurovisione 18 m, vista cieca 3 m
LinguaggiDraconico

Immunità ai danni: acido

Azioni

Soffi (ricarica 5–6)

Il drago usa uno dei seguenti soffi.

Soffio di acido

Il drago esala una scia di fuoco lunga 6 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 11, subendo 18 (4d8) danni da acido in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Soffio rallentante

Il drago esala gas in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell’area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11; se lo fallisce, non può usare reazioni, la sua velocità è dimezzata e non può effettuare più di un attacco nel suo turno. Inoltre, nel suo turno la creatura può usare un’azione o un’azione bonus, ma non entrambe. Questi effetti durano 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto per lei termina.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneDrago di rame cucciolo
TagliaMedio
TipoDrago (metallico)
Allineamentocaotico buono
Classe Armatura16
Iniziativa+3 (13)
Punti Ferita22 (4d8 + 4)
Velocita9 m, scalata 9 m, volo 18 m
Grado Sfida1
PE200 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS1 (PE 200; BC +2)

Caratteristiche

FOR15 (+2; TS +2)
DES12 (+1; TS +3)
COS13 (+1; TS +1)
INT14 (+2; TS +2)
SAG11 (+0; TS +2)
CAR13 (+1; TS +1)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +3, Percezione +4
SensiPercezione passiva 14; scurovisione 18 m, vista cieca 3 m
LinguaggiDraconico

Immunità: acido

Azioni

Squarcio

Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 7 (1d10 + 2) danni taglienti.

Soffio di acido (ricarica 5-6)

Tiro salvezza su Destrezza: CD 11, tutte le creature in una linea lunga 6 metri e larga 1,5 metri. Fallimento: 18 (4d8) danni da acido. Successo: danni dimezzati.

Soffio rallentante

Tiro salvezza su Costituzione: CD 11, tutte le creature in un cono di 4,5 metri. Fallimento: il bersaglio non può effettuare reazioni, la sua velocità è dimezzata e nel suo turno può effettuare un’azione o un’azione bonus, non entrambe. L’effetto dura fino al termine del proprio turno successivo.

Descrizione

Drago di rame cucciolo è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Mostri correlati

Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Mostri · Licenze

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.