Drago

Drago d’argento giovane

Drago d’argento giovane è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Drago d'argento giovane
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroDragoGS 9SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eDrago d’argento giovane
Nome 5.5Drago d’argento giovane
Tipo di riferimentoDrago (metallico)
GS di riferimento9
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneDrago d’argento giovane
TagliaGrande
TipoDrago
Allineamentolegale buono
Classe Armatura18 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita168 (16d10 + 80)
Velocita12 m, volare 24 m
Grado Sfida9
PE5000 PE
Bonus competenza+4

Caratteristiche

FOR23 (+6)
DES10 (+0)
COS21 (+5)
INT14 (+2)
SAG11 (+0)
CAR19 (+4)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Car +8, Cos +9, Des +4, Sag +4; Abilità: Arcano +6, Furtività +4, Percezione +8, Storia +6
SensiPercezione passiva 18, scurovisione 36 m, vista cieca 9 m
LinguaggiComune, Draconico

Immunità ai danni: freddo

Azioni

Multiattacco

Il drago effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Morso

Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d10 + 6) danni perforanti.

Soffi (ricarica 5–6)

Il drago usa uno dei seguenti soffi.

Soffio di freddo

Il drago esala una folata gelida in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 17, subendo 54 (12d8) danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Soffio paralizzante

Il drago esala gas paralizzante in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell’area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 17, altrimenti è paralizzata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneDrago d’argento giovane
TagliaGrande
TipoDrago (metallico)
Allineamentolegale buono
Classe Armatura18
Iniziativa+4 (14)
Punti Ferita168 (16d10 + 80)
Velocita12 m, volo 24 m
Grado Sfida9
PE5000 PE
Bonus competenza+4
Dettaglio GS9 (PE 5.000; BC +4)

Caratteristiche

FOR23 (+6; TS +6)
DES10 (+0; TS +4)
COS21 (+5; TS +5)
INT14 (+2; TS +2)
SAG11 (+0; TS +4)
CAR19 (+4; TS +4)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +4, Percezione +8, Storia +6
SensiPercezione passiva 18; scurovisione 36 m, vista cieca 9 m
LinguaggiComune, Draconico

Immunità: freddo

Azioni

Multiattacco

Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Soffio paralizzante.

Squarcio

Tiro per colpire in mischia: +10, portata 3 m. Colpito: 15 (2d8 + 6) danni taglienti.

Soffio di freddo (ricarica 5-6)

Tiro salvezza su Costituzione: CD 17, tutte le creature in un cono di 9 metri. Fallimento: 49 (11d8) danni da freddo. Successo: danni dimezzati.

Soffio paralizzante

Tiro salvezza su Costituzione: CD 17, tutte le creature in un cono di 9 metri. Primo fallimento: il bersaglio è incapacitato fino al termine del proprio turno successivo. A quel punto, ripete il tiro salvezza. Secondo fallimento: il bersaglio è paralizzato e ripete il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Dopo 1 minuto, il tiro viene superato automaticamente.

Descrizione

Drago d’argento giovane è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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