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Minotauro

Minotauro è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Minotauro
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroAltroGS 3SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eMinotauro
Nome 5.5Minotauro di Baphomet
Tipo di riferimentoMostruosità
GS di riferimento3
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneMinotauro
TagliaGrande
TipoMostruosità
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura14 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita76 (9d10 + 27)
Velocita12 m
Grado Sfida3
PE700 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR18 (+4)
DES11 (+0)
COS16 (+3)
INT6 (-2)
SAG16 (+3)
CAR9 (-1)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Percezione +7
SensiPercezione passiva 17, scurovisione 18 m
LinguaggiAbissale

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Avventato

All’inizio del suo turno, il minotauro può ottenere un vantaggio a tutti i tiri per colpire con arma da mischia durante quel turno; tuttavia, i tiri per colpirlo hanno un vantaggio fino all’inizio del suo turno successivo.

Carica

Se il minotauro si muove di almeno 3 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un’incornata nello stesso turno, la vittima subisce 9 (2d8) danni perforanti extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 14, altrimenti viene scagliato a 3 metri di distanza e buttato a terra prono.

Ricordo labirintico

Il minotauro è in grado di ricordarsi alla perfezione qualsiasi tragitto abbia già percorso.

Azioni

Ascia bipenne

Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d12 + 4) danni taglienti.

Incornata

Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneMinotauro di Baphomet
TagliaGrande
TipoMostruosità
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura14
Iniziativa+0 (10)
Punti Ferita85 (10d10 + 30)
Velocita12 m
Grado Sfida3
PE700 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS3 (PE 700; BC +2)

Caratteristiche

FOR18 (+4; TS +4)
DES11 (+0; TS +0)
COS16 (+3; TS +3)
INT6 (-2; TS -2)
SAG16 (+3; TS +3)
CAR9 (-1; TS -1)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzePercezione +7, Sopravvivenza +7
SensiPercezione passiva 17; scurovisione 18 m
LinguaggiAbissale

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Azioni

Falcione abissale

Tiro per colpire in mischia: +6, portata 3 m. Colpito: 10 (1d12 + 4) danni taglienti più 10 (3d6) danni necrotici.

Trafiggere (ricarica 5-6)

Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 18 (4d6 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore e il minotauro si è mosso di 3 metri o più in linea retta verso di esso subito prima del colpo, il bersaglio subisce 10 (3d6) danni perforanti extra e cade a terra prono.

Descrizione

Minotauro è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Mostri correlati

Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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