Bestia

Sciame di quipper

Sciame di quipper è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Sciame di quipper
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroBestiaGS 1SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eSciame di quipper
Nome 5.5Banco di piranha
Tipo di riferimentoSciame di bestie Minuscole
GS di riferimento1
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneSciame di quipper
TagliaMinuscole
TipoSciame Medio di bestie
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura13
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita28 (8d8 – 8)
Velocita0 m, nuotare 12 m
Grado Sfida1
PE200 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR13 (+1)
DES16 (+3)
COS9 (-1)
INT1 (-5)
SAG7 (-2)
CAR2 (-4)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 8, scurovisione 18 m
Linguaggi

Resistenze ai danni: contundenti, perforanti, taglienti

Tratti

Frenesia di sangue

Lo sciame dispone di vantaggio ai tiri per colpire in mischia contro ogni creatura che non possieda tutti i propri punti ferita.

Respirare sott’acqua

Lo sciame può respirare soltanto sott’acqua.

Sciame

Lo sciame può occupare lo spazio di un’altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura sufficientemente larga da far passare un quipper Minuscolo. Lo sciame non può recuperare punti ferita, né ottenere punti ferita temporanei.

Azioni

Morsi

Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 0 m, una creatura nello spazio dello sciame. Colpito: 14 (4d6) danni perforanti o 7 (2d6) danni perforanti se lo sciame ha la metà dei suoi punti ferita o meno.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneBanco di piranha
TagliaMedio
TipoSciame di bestie Minuscole
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura13
Iniziativa+3 (13)
Punti Ferita28 (8d8 – 8)
Velocita1,5 m, nuoto 12 m
Grado Sfida1
PE200 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS1 (PE 200; BC +2)

Caratteristiche

FOR13 (+1; TS +1)
DES16 (+3; TS +3)
COS9 (-1; TS -1)
INT1 (-5; TS -5)
SAG7 (-2; TS -2)
CAR2 (-4; TS -4)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 8; scurovisione 18 m
Linguagginessuna

Immunità: affascinato, afferrato, paralizzato, pietrificato, prono, spaventato, stordito, trattenuto

Tratti

Respirare sott’acqua

Il banco può respirare soltanto sott’acqua.

Sciame

Il banco di pesci può occupare lo spazio di un’altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura abbastanza grande per un piranha di taglia Minuscola. L’orda non può recuperare punti ferita o ottenere punti ferita temporanei.

Azioni

Morsi

Tiro per colpire in mischia: +5 (con vantaggio se il bersaglio non ha tutti i punti ferita), portata 1,5 m. Colpito: 8 (2d4 + 3) danni perforanti, o 5 (1d4 + 3) danni perforanti se il banco è sanguinante.

Descrizione

Sciame di quipper è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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