Armi magiche

Lama della fortuna

Il personaggio ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire e a quelli per i danni effettuati con quest’arma magica.

Lama della fortuna
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
Oggetto magicoArmi magicheLeggendarioSRD5e5.5CC-BY-4.0Guida del Dungeon Master

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
CategoriaArmi magiche
Rarita 5eLeggendario
Rarita 5.5Leggendario
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
FonteGuida del Dungeon Master / SRD 5.5

Versione oggetto

5e

CategoriaArmi magiche
RaritaLeggendario
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master

Effetto meccanico

  • Il personaggio ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettuati con quest’arma magica. Finché porta la spada sulla sua persona, ottiene anche un bonus di +1 ai tiri salvezza. Desiderio. La spada possiede 1d4 – 1 cariche. Mentre il personaggio la impugna, può usare un’azione per consumare 1 carica e lanciare con essa l’incantesimo desiderio. Questa proprietà non può essere riutilizzata fino all’alba successiva. Quando finisce le cariche, la spada perde questa proprietà. Fortuna. Se il personaggio porta la spada sulla sua persona, può appellarsi alla sua fortuna (nessuna azione richiesta) e ripetere un tiro per colpire, una prova di caratteristica o un tiro salvezza il cui risultato non è di suo gradimento. Deve usare il risultato del secondo tiro. Questa proprietà non può essere riutilizzata fino all’alba successiva.

5.5

CategoriaArmi magiche
RaritaLeggendario
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5

Effetto meccanico

  • Il personaggio ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire e a quelli per i danni effettuati con quest’arma magica. Finché porta l’arma sulla sua persona, ottiene anche un bonus di +1 ai tiri salvezza. Desiderio. L’arma ha 1d3 cariche. Mentre il personaggio la impugna, può consumare 1 carica e usarla per lanciare desiderio. Una volta usata, questa proprietà non può essere riutilizzata fino all’alba successiva. Quando finisce le cariche, l’arma perde tale proprietà. Fortuna. Se non è incapacitato e ha l’arma con sé, il personaggio può appellarsi alla fortuna dell’arma (nessuna azione richiesta) per ripetere una prova con d20 fallita. Deve usare il risultato del secondo tiro. Una volta usata, questa proprietà non può essere riutilizzata fino all’alba successiva.

Descrizione

Il personaggio ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire e a quelli per i danni effettuati con quest’arma magica.

Oggetti correlati

Fonte: 5e dalla Guida del Dungeon Master, pp. 181; 5.5 dal SRD 5.5 italiano, pp. 263.

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