Armi magiche
Ruba nove vite
Il personaggio ottiene un bonus di +2 ai tiri per colpire e a quelli per i danni effettuati con quest’arma magica.

Dati rapidi
Disponibilita5e / 5.5
CategoriaArmi magiche
Rarita 5eMolto raro
Rarita 5.5Molto raro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
FonteGuida del Dungeon Master / SRD 5.5
Versione oggetto
5e
CategoriaArmi magiche
RaritaMolto raro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master
Effetto meccanico
- Il personaggio ottiene un bonus di +2 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettuati con quest’arma magica. La spada possiede 1d8 + 1 cariche. Quando il personaggio mette a segno un colpo critico contro una creatura con meno di 100 punti ferita, quest’ultima deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, altrimenti muore all’istante poiché la spada risucchia l’energia vitale dal suo corpo (i costrutti e i non morti sono immuni a questo effetto). La spada perde 1 carica per ogni creatura uccisa in questo modo. Quando termina le cariche, la spada perde questa proprietà.
5.5
CategoriaArmi magiche
RaritaMolto raro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5
Effetto meccanico
- Il personaggio ottiene un bonus di +2 ai tiri per colpire e a quelli per i danni effettuati con quest’arma magica. Furto vitale. L’arma ha 1d8 + 1 cariche. Se il personaggio usa quest’arma per attaccare una creatura con meno di 100 punti ferita e ottiene un 20 sul d20 al tiro per colpire, il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, altrimenti l’arma risucchierà l’energia vitale dal suo corpo facendolo morire all’istante. Costrutti e non morti superano automaticamente il tiro salvezza. L’arma perde 1 carica se la creatura viene uccisa in questo modo. Quando termina le cariche, perde questa proprietà.
Descrizione
Il personaggio ottiene un bonus di +2 ai tiri per colpire e a quelli per i danni effettuati con quest’arma magica.
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