Armature magiche

Scudo attiraproiettili

Mentre il personaggio impugna questo scudo, ottiene resistenza ai danni inflitti dagli attacchi con armi a distanza.

Scudo attiraproiettili
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
Oggetto magicoArmature magicheRaroSRD5e5.5CC-BY-4.0Guida del Dungeon Master

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
CategoriaArmature magiche
Rarita 5eRaro
Rarita 5.5Raro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
FonteGuida del Dungeon Master / SRD 5.5

Versione oggetto

5e

CategoriaArmature magiche
RaritaRaro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master

Effetto meccanico

  • Mentre il personaggio impugna questo scudo, ottiene resistenza ai danni inflitti dagli attacchi con armi a distanza. Maledizione. Questo scudo è maledetto. Entrando in sintonia con lo scudo, il personaggio diventa soggetto alla maledizione finché su di lui non viene lanciato l’incantesimo rimuovi maledizione o un’altra magia simile. Rimuovendo lo scudo, la maledizione non svanisce. Ogni volta che qualcuno effettua un attacco con arma a distanza il cui bersaglio si trova entro 3 metri dal personaggio, quest’ultimo diventa il bersaglio dell’attacco a causa della maledizione.

5.5

CategoriaArmature magiche
RaritaRaro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5

Effetto meccanico

  • Mentre il personaggio impugna questo scudo, ottiene resistenza ai danni inflitti dagli attacchi con armi a distanza. Maledizione. Questo scudo è maledetto. Entrare in sintonia con esso rende il personaggio maledetto finché su di lui non viene lanciato l’incantesimo rimuovi maledizione o un’altra magia simile. Rimuovere lo scudo non basta per porre fine alla maledizione. Ogni volta che un attacco con arma a distanza prende di mira una creatura entro 3 metri dal personaggio, quest’ultimo diventa il bersaglio dell’attacco a causa della maledizione.

Descrizione

Mentre il personaggio impugna questo scudo, ottiene resistenza ai danni inflitti dagli attacchi con armi a distanza.

Oggetti correlati

Fonte: 5e dalla Guida del Dungeon Master, pp. 198; 5.5 dal SRD 5.5 italiano, pp. 278.

Oggetti Magici · Licenze

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