Oggetti Magici 5.5

Apparatus del granchio D&D 5.5

Apparatus del granchio per D&D 5.5: Oggetti meravigliosi, rarita Leggendario, sintonizzazione Non richiede sintonizzazione. A prima vista quest’oggetto ha…

Apparatus del granchio D&D 5.5
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
5.5Oggetti MagiciOggetti meravigliosi

Scheda 5.5

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaLeggendario
SintonizzazioneNon richiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5

Effetto meccanico

  • A prima vista quest’oggetto ha l’aspetto di un barile di ferro sigillato e del peso di 250 chilogrammi. Il barile ha una maniglia nascosta, che può essere trovata effettuando con successo una prova di Intelligenza (Indagare) con CD 20. La maniglia apre uno sportello posto a un’estremità del barile, che permette a due creature di taglia Media o inferiore di entrare. All’interno, sul lato opposto rispetto all’entrata, si trova una fila di dieci leve, tutte in posizione neutrale, che possono essere spostate in alto o in basso. Muovendo determinate leve, l’apparatus si trasforma in un oggetto simile a un’aragosta gigante.
  • L’ apparatus del granchio è un oggetto di taglia Grande dotato delle statistiche seguenti: CA 20; PF 200; velocità 9 metri, nuoto 9 metri (o 0 metri per entrambi se le zampe non sono estese); immunità al veleno e ai danni psichici. Leve dell’apparatus del granchio Leva Su 1 Le zampe si estendono, permettendo all’apparatus di camminare e nuotare. 2 La saracinesca dell’oblò anteriore si apre. 3 Le saracinesche degli oblò laterali si aprono (due per lato). 4 Dalla zona anteriore dell’apparatus si estendono due chele. 5 Ognuna delle chele estese effettua il seguente attacco in mischia: +8 al tiro per colpire, portata 1,5 metri. Colpito: 7 (2d6) danni contundenti. 6 L’apparatus cammina o nuota in avanti a condizione che le zampe siano estese.
  • 7 L’apparatus ruota di 90 gradi in senso antiorario a condizione che le zampe siano estese. 8 Strutture simili a occhi proiettano luce intensa in un raggio di 9 metri e luce fioca per altri 9 metri. 9 L’apparatus affonda fino a 6 metri se è immerso in un liquido. 10 Lo sportello posteriore si sblocca e si apre. Per essere utilizzato come veicolo, l’apparatus necessita di un pilota. Quando lo sportello dell’apparatus è chiuso, l’abitacolo è sigillato e a tenuta stagna sia per l’aria che per l’acqua. L’abitacolo contiene una quantità d’aria sufficiente per 10 ore, da dividere per il numero di creature che respirano al suo interno. L’apparatus galleggia sull’acqua. Può anche immergersi fino a una profondità di 270 metri.
  • Ciascun minuto trascorso al di sotto di tale profondità, il veicolo subisce 2d6 danni contundenti a causa della pressione. Una creatura all’interno dell’abitacolo può usare un’azione di Utilizzo per muovere su o giù fino a due leve. Dopo ogni uso, le leve tornano in posizione neutrale. Il funzionamento delle leve, da sinistra a destra, è descritto nella tabella "Leve dell’apparatus del granchio".

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