Incantesimi 5.5

Intralciare D&D 5.5

Intralciare per D&D 5.5: Livello 1 di Evocazione. Tempo 1 azione, gittata 27 m, durata Concentrazione, fino a 1 minuto. Dei vegetali afferranti spuntano dal…

Intralciare D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiLivello 1

Scheda 5.5

LivelloLivello 1
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata27 m
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido

Effetto meccanico

  • Area: quadrato di 6 m di lato entro gittata, che diventa terreno difficile.
  • Tiro salvezza: Forza per le creature nell’area quando lanci l’incantesimo.
  • Fallimento: la creatura e’ trattenuta; puo’ usare un’azione per una prova di Atletica contro la tua CD incantesimi e liberarsi.
  • Uso: vegetazione e radici rendono un’area difficile e possono trattenere le creature al suo interno.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 27 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

Dei vegetali afferranti spuntano dal terreno in un quadrato di 6 metri per lato in un punto situato entro gittata. Per la durata dell’incantesimo, i vegetali trasformano quell’area in un terreno difficile. I vegetali scompaiono al termine dell’incantesimo. Quando viene lanciato l’incantesimo, ogni creatura diversa dall’incantatore all’interno dell’area deve superare un tiro salvezza su Forza, altrimenti è trattenuta fino al termine dell’incantesimo. Le creature trattenute possono usare un’azione per effettuare una prova di Forza (Atletica) contro la CD del tiro salvezza sull’incantesimo. In caso di successo, si liberano dai vegetali afferranti e non sono più trattenute.

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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