Incantesimi 5.5
Passare senza Tracce D&D 5.5
Passare senza Tracce per D&D 5.5: Livello 2 di Abiurazione. Tempo 1 azione, gittata Incantatore, durata Concentrazione, fino a 1 ora. L’incantatore irradia…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Area: aura di 9 m intorno a te per la durata.
- Bonus: tu e le creature scelte nell’aura ottenete +10 alle prove di Furtivita‘.
- Tracce: i bersagli non possono essere seguiti con tracce non magiche.
- Uso: avvolge il gruppo in un velo di silenzio e ombra, aiutando a muoversi senza lasciare tracce evidenti.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore irradia un’aura occultante in un’emanazione di 9 metri per la durata dell’incantesimo. Finché si trovano nell’aura, l’incantatore e ogni creatura a sua scelta ricevono un bonus di +10 alle prove di Destrezza (Furtività) e non lasciano tracce.
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Passare senza Tracce
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