Incantesimi 5.5

Passare senza Tracce D&D 5.5

Passare senza Tracce per D&D 5.5: Livello 2 di Abiurazione. Tempo 1 azione, gittata Incantatore, durata Concentrazione, fino a 1 ora. L’incantatore irradia…

Passare senza Tracce D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiLivello 2

Scheda 5.5

LivelloLivello 2
ScuolaAbiurazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido, Ranger

Effetto meccanico

  • Area: aura di 9 m intorno a te per la durata.
  • Bonus: tu e le creature scelte nell’aura ottenete +10 alle prove di Furtivita‘.
  • Tracce: i bersagli non possono essere seguiti con tracce non magiche.
  • Uso: avvolge il gruppo in un velo di silenzio e ombra, aiutando a muoversi senza lasciare tracce evidenti.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore irradia un’aura occultante in un’emanazione di 9 metri per la durata dell’incantesimo. Finché si trovano nell’aura, l’incantatore e ogni creatura a sua scelta ricevono un bonus di +10 alle prove di Destrezza (Furtività) e non lasciano tracce.

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Passare senza Tracce

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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