Incantesimi 5e
Intermittenza D&D 5e
Intermittenza per D&D 5e: Livello 3 di Trasmutazione. Tempo 1 azione, gittata Incantatore, durata 1 minuto. L’incantatore tira un d20 alla fine di ogni suo…

Scheda 5e
Effetto meccanico
- Effetto: alla fine di ogni tuo turno tiri 1d20.
- Risultato 11 o piu’: svanisci nel Piano Etereo e ritorni all’inizio del tuo prossimo turno.
- Ritorno: riappari nello spazio lasciato o nello spazio libero piu’ vicino se occupato.
- Uso: fa oscillare l’incantatore tra il piano attuale e quello etereo, rendendolo difficile da colpire.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata 1 minuto.
- Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore tira un d20 alla fine di ogni suo turno per la durata dell’incantesimo. Con un risultato pari o superiore a 11, l’incantatore svanisce dal piano di esistenza in cui si trova per riapparire sul Piano Etereo (l’incantesimo non funziona e il lancio va sprecato se l’incantatore si trova già su quel piano). All’inizio del suo turno successivo, e quando l’incantesimo termina nel caso l’incantatore si trovi già sul Piano Etereo, l’incantatore ritorna in uno spazio libero a sua scelta, che è in grado di vedere e situato entro 3 metri dal punto in cui è svanito. Se nessuno spazio libero è disponibile entro quel raggio, l’incantatore appare nello spazio libero più vicino (scelto casualmente se più spazi liberi si trovano a pari distanza). Con un’azione, l’incantatore può terminare questo incantesimo. Mentre si trova sul Piano Etereo, l’incantatore può sentire e vedere il piano da cui proviene, che è proiettato in scala di grigi ed è visibile solo fino a una distanza di 18 metri. L’incantatore può influenzare ed essere influenzato solo dalle creature che si trovano sul Piano Etereo. Quelle che non sono presenti sul piano non possono percepire o interagire con l’incantatore, a meno che non siano dotate di una qualche capacità per farlo.
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