Incantesimi 5e

Proibizione D&D 5e

Proibizione per D&D 5e: Livello 6 di Abiurazione. Tempo 10 minuti, gittata Contatto, durata 1 giorno. L’incantatore crea una difesa contro i viaggi magici…

Proibizione D&D 5e
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5eIncantesimiLivello 6

Scheda 5e

LivelloLivello 6
ScuolaAbiurazione
Tempo10 minuti
GittataContatto
Durata1 giorno
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeSi
ClassiChierico

Effetto meccanico

  • Area: proteggi un’area molto ampia, fino a circa 3.700 metri quadrati e 9 m di altezza.
  • Blocco: impedisce viaggio planare, teletrasporto e accessi extraplanari non autorizzati nell’area.
  • Danno: tipi di creature scelti possono subire 5d10 danni radiosi o necrotici quando entrano o iniziano il turno nell’area.
  • Permanenza: lanci ripetuti nello stesso luogo possono rendere l’effetto permanente.
  • Rituale: puo’ essere lanciato come rituale.
  • Uso: protegge una grande area da teletrasporto, viaggio planare e creature specifiche.
  • Dati rapidi: tempo 10 minuti; gittata Contatto; durata 1 giorno.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: si.

Descrizione

L’incantatore crea una difesa contro i viaggi magici che protegge un’area quadrata di terreno di 60 metri e un’altezza di massimo 9 metri. Per la durata dell’incantesimo, per entrare in tale area le creature non possono utilizzare teletrasporto o portali, come quelli creati dall’incantesimo portale. L’incantesimo protegge l’area contro i viaggi planari, impedendo perciò alle creature di accedervi tramite il Piano Astrale, il Piano Etereo, la Selva Fatata, la Coltre Oscura e l’incantesimo spostamento planare. Inoltre, infligge danni a uno o più tipi di creature indicati dall’incantatore al momento del lancio scelti tra i seguenti: celestiali, elementali, folletti, immondi e non morti. Quando una creatura scelta entra nell’area dell’incantesimo per la prima volta in un turno o inizia il suo turno qui, subisce 5d10 danni necrotici o radiosi (a scelta dell’incantatore al momento del lancio). Quando lancia questo incantesimo, l’incantatore può indicare una parola d’ordine: una creatura che la pronuncia accedendo all’area non subisce danni. L’area di questo incantesimo non può sovrapporsi all’area di un altro incantesimo proibizione. Se l’incantatore lancia proibizione ogni giorno nello stesso luogo per 30 giorni, l’incantesimo permane finché non viene dissolto e i componenti materiali vengono consumati al momento dell’ultimo lancio.

Pagina principale

Scheda completa

Proibizione

Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.

Categoria

Incantesimi

Torna all’elenco della categoria.

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Proibizione · Licenze

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.