Livello 7

Spostamento Planare

Spostamento Planare e’ un incantesimo di livello 7 di evocazione: trasporta creature verso un altro piano o spinge un bersaglio lontano dal piano attuale.

Spostamento Planare
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 7EvocazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 7
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
GittataContatto
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiChierico, Druido, Mago, Stregone, Warlock
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 7
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
GittataContatto
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiChierico, Druido, Mago, Stregone, Warlock

Effetto meccanico

  • Viaggio volontario: tu e fino a otto creature consenzienti collegate venite trasportati su un altro piano.
  • Destinazione: puoi indicare una destinazione generica sul piano scelto; il punto preciso resta a discrezione del GM.
  • Uso offensivo: puoi effettuare un attacco in mischia con incantesimo contro una creatura.
  • Bersaglio ostile: con colpo a segno e TS Carisma fallito, la creatura viene mandata sul piano collegato alla verga.
  • Uso: trasporta creature verso un altro piano o spinge un bersaglio lontano dal piano attuale.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore e un massimo di otto creature consenzienti, che si tengono per mano formando un cerchio, vengono trasportati su un piano di esistenza diverso. L’incantatore può specificare la destinazione in termini generici, come la Città di Ottone sul Piano Elementale del Fuoco o il palazzo di Dispater sul secondo livello dei Nove Inferi, apparendo in quella destinazione o nelle sue immediate vicinanze. Per esempio, se cerca di raggiungere la Città di Ottone, potrebbe arrivare nella Via dell’Acciaio, davanti alla Porta delle Ceneri, oppure nei pressi della città ma dalla parte opposta del Mare di Fuoco, a discrezione del GM. In alternativa, se l’incantatore conosce la sequenza di sigilli di un cerchio di teletrasporto su un altro piano di esistenza, questo incantesimo può portarlo fino a quel cerchio. Se il cerchio di teletrasporto è troppo piccolo per contenere tutte le creature trasportate dall’incantatore, esse appariranno negli spazi liberi più vicini. L’incantatore può usare questo incantesimo per esiliare una creatura non consenziente su un altro piano, scegliendo una creatura alla sua portata ed effettuando un attacco con incantesimo in mischia contro di essa. Se il colpo va a segno, la creatura deve effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se lo fallisce, viene trasportata in un luogo casuale sul piano di esistenza specificato dall’incantatore e dovrà trovare da sola il modo di tornare sul piano di esistenza in cui si trovava in precedenza.

5.5

LivelloLivello 7
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
GittataContatto
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiChierico, Druido, Mago, Stregone, Warlock

Effetto meccanico

  • Viaggio volontario: tu e fino a otto creature consenzienti collegate venite trasportati su un altro piano.
  • Destinazione: puoi indicare una destinazione generica sul piano scelto; il punto preciso resta a discrezione del GM.
  • Uso offensivo: puoi effettuare un attacco in mischia con incantesimo contro una creatura.
  • Bersaglio ostile: con colpo a segno e TS Carisma fallito, la creatura viene mandata sul piano collegato alla verga.
  • Uso: trasporta creature verso un altro piano o spinge un bersaglio lontano dal piano attuale.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore e un massimo di otto creature consenzienti, che si tengono per mano formando un cerchio, vengono trasportati su un piano di esistenza diverso. L’incantatore può specificare la destinazione in termini generici, come una città specifica sul Piano Elementale del Fuoco o palazzo sul secondo livello dei Nove Inferi, apparendo in quella destinazione o nelle sue immediate vicinanze, in base alla scelta del GM. In alternativa, se l’incantatore conosce la sequenza di sigilli di un cerchio di teletrasporto su un altro piano di esistenza, questo incantesimo può portarlo fino a quel cerchio. Se il cerchio di teletrasporto è troppo piccolo per contenere tutte le creature trasportate dall’incantatore, esse appariranno negli spazi liberi più vicini.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Incantesimi · Licenze

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