Livello 6

Proibizione

Proibizione e’ un incantesimo di livello 6 di abiurazione: protegge una grande area da teletrasporto, viaggio planare e creature specifiche.

Proibizione
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 6AbiurazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 6
ScuolaAbiurazione
Tempo10 minuti
GittataContatto
Durata1 giorno
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeSi
ClassiChierico
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 6
ScuolaAbiurazione
Tempo10 minuti
GittataContatto
Durata1 giorno
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeSi
ClassiChierico

Effetto meccanico

  • Area: proteggi un’area molto ampia, fino a circa 3.700 metri quadrati e 9 m di altezza.
  • Blocco: impedisce viaggio planare, teletrasporto e accessi extraplanari non autorizzati nell’area.
  • Danno: tipi di creature scelti possono subire 5d10 danni radiosi o necrotici quando entrano o iniziano il turno nell’area.
  • Permanenza: lanci ripetuti nello stesso luogo possono rendere l’effetto permanente.
  • Rituale: puo’ essere lanciato come rituale.
  • Uso: protegge una grande area da teletrasporto, viaggio planare e creature specifiche.
  • Dati rapidi: tempo 10 minuti; gittata Contatto; durata 1 giorno.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: si.

Descrizione

L’incantatore crea una difesa contro i viaggi magici che protegge un’area quadrata di terreno di 60 metri e un’altezza di massimo 9 metri. Per la durata dell’incantesimo, per entrare in tale area le creature non possono utilizzare teletrasporto o portali, come quelli creati dall’incantesimo portale. L’incantesimo protegge l’area contro i viaggi planari, impedendo perciò alle creature di accedervi tramite il Piano Astrale, il Piano Etereo, la Selva Fatata, la Coltre Oscura e l’incantesimo spostamento planare. Inoltre, infligge danni a uno o più tipi di creature indicati dall’incantatore al momento del lancio scelti tra i seguenti: celestiali, elementali, folletti, immondi e non morti. Quando una creatura scelta entra nell’area dell’incantesimo per la prima volta in un turno o inizia il suo turno qui, subisce 5d10 danni necrotici o radiosi (a scelta dell’incantatore al momento del lancio). Quando lancia questo incantesimo, l’incantatore può indicare una parola d’ordine: una creatura che la pronuncia accedendo all’area non subisce danni. L’area di questo incantesimo non può sovrapporsi all’area di un altro incantesimo proibizione. Se l’incantatore lancia proibizione ogni giorno nello stesso luogo per 30 giorni, l’incantesimo permane finché non viene dissolto e i componenti materiali vengono consumati al momento dell’ultimo lancio.

5.5

LivelloLivello 6
ScuolaAbiurazione
Tempo10 minuti
GittataContatto
Durata1 giorno
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeSi
ClassiChierico

Effetto meccanico

  • Area: proteggi un’area molto ampia, fino a circa 3.700 metri quadrati e 9 m di altezza.
  • Blocco: impedisce viaggio planare, teletrasporto e accessi extraplanari non autorizzati nell’area.
  • Danno: tipi di creature scelti possono subire 5d10 danni radiosi o necrotici quando entrano o iniziano il turno nell’area.
  • Permanenza: lanci ripetuti nello stesso luogo possono rendere l’effetto permanente.
  • Rituale: puo’ essere lanciato come rituale.
  • Uso: protegge una grande area da teletrasporto, viaggio planare e creature specifiche.
  • Dati rapidi: tempo 10 minuti; gittata Contatto; durata 1 giorno.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: si.

Descrizione

L’incantatore crea una difesa contro i viaggi magici che protegge un’area quadrata di terreno con lato di 60 metri e un’altezza di massimo 9 metri. Per la durata dell’incantesimo, per entrare in tale area le creature non possono utilizzare teletrasporto o portali, come quelli creati dall’incantesimo portale. L’incantesimo protegge l’area dai viaggi planari, impedendo perciò alle creature di accedervi tramite il Piano Astrale, il Piano Etereo, la Selva Fatata, la Coltre Oscura e l’incantesimo spostamento planare. Inoltre, infligge danni a uno o più tipi di creature indicati dall’incantatore al momento del lancio, scelti tra i seguenti: aberrazioni, celestiali, elementali, folletti, immondi e non morti. Quando una creatura del tipo scelto entra nell’area dell’incantesimo per la prima volta in un turno o termina il suo turno qui, subisce 5d10 danni necrotici o radiosi (a scelta dell’incantatore al momento del lancio). Quando lancia l’incantesimo, l’incantatore può indicare una parola d’ordine: una creatura che la pronuncia accedendo all’area non subisce danni. L’area di questo incantesimo non può sovrapporsi all’area di un altro incantesimo proibizione. Se l’incantatore lancia proibizione ogni giorno nello stesso luogo per 30 giorni, l’incantesimo permane finché non viene dissolto e le componenti materiali vengono consumate al momento dell’ultimo lancio.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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