Incantesimi 5.5
Reggia meravigliosa D&D 5.5
Reggia meravigliosa per D&D 5.5: Livello 7 di Evocazione. Tempo 1 minuto, gittata 90 m, durata 24 ore. L’incantatore evoca una porta scintillante entro…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Effetto: crei un ingresso extradimensionale verso una dimora sicura e arredata.
- Capienza: la dimora contiene stanze, cibo e servitori magici per ospitare il gruppo.
- Servitori: possono svolgere compiti domestici ma non attaccare ne’ danneggiare direttamente creature.
- Fine: quando l’incantesimo termina, creature e oggetti rimasti dentro vengono espulsi vicino all’ingresso.
- Uso: crea una residenza extradimensionale sicura e confortevole per il gruppo.
- Dati rapidi: tempo 1 minuto; gittata 90 m; durata 24 ore.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore evoca una porta scintillante entro gittata che permane per la durata dell’incantesimo. La porta, larga 1,5 metri e alta 3 metri, conduce a una dimora extradimensionale. L’incantatore e una qualsiasi creatura da lui scelta al momento del lancio possono entrare nella dimora extradimensionale fintantoché la porta rimane aperta. L’incantatore può aprire o chiudere la porta (nessuna azione richiesta) se si trova entro 9 metri da essa; quando è chiusa, la porta è impercettibile. Oltre la porta si trova un atrio sfarzoso su cui si aprono numerose stanze. L’atmosfera della dimora è pulita, fresca e accogliente. L’incantatore può definire la planimetria della dimora come preferisce, ma le sue dimensioni non devono superare quelle di 50 cubi contigui con spigolo di 3 metri. Inoltre, la dimora è ammobiliata e decorata come l’incantatore preferisce e contiene cibo a sufficienza per servire un banchetto di nove portate per un massimo di 100 persone. Arredi e altri oggetti creati da questo incantesimo si dissolvono in fumo quando vengono rimossi dalla dimora. A provvedere a ogni bisogno degli ospiti è presente una schiera di 100 servitori semitrasparenti. L’incantatore decide l’aspetto e la tenuta di questi servitori, che sono invulnerabili e obbediscono ai suoi ordini. Ogni servitore può eseguire qualsiasi compito che un umano sarebbe in grado di eseguire, ma non può attaccare o effettuare azioni che ferirebbero in modo diretto un’altra creatura. I servitori possono perciò trasportare oggetti, pulire, riparare, piegare abiti, accendere fuochi, servire cibo, versare vino e così via. Tuttavia, non possono lasciare la dimora. Al termine dell’incantesimo, tutte le creature e gli oggetti rimasti all’interno dello spazio extradimensionale vengono espulsi negli spazi liberi più vicini all’entrata.
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