Livello 7

Reggia meravigliosa

Reggia meravigliosa e’ un incantesimo di livello 7 di evocazione: crea una residenza extradimensionale sicura e confortevole per il gruppo.

Reggia meravigliosa
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 7EvocazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 7
ScuolaEvocazione
Tempo1 minuto
Gittata90 m
Durata24 ore
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Mago
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 7
ScuolaEvocazione
Tempo1 minuto
Gittata90 m
Durata24 ore
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Mago

Effetto meccanico

  • Effetto: crei un ingresso extradimensionale verso una dimora sicura e arredata.
  • Capienza: la dimora contiene stanze, cibo e servitori magici per ospitare il gruppo.
  • Servitori: possono svolgere compiti domestici ma non attaccare ne’ danneggiare direttamente creature.
  • Fine: quando l’incantesimo termina, creature e oggetti rimasti dentro vengono espulsi vicino all’ingresso.
  • Uso: crea una residenza extradimensionale sicura e confortevole per il gruppo.
  • Dati rapidi: tempo 1 minuto; gittata 90 m; durata 24 ore.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore evoca entro gittata una dimora extradimensionale che permane per la durata dell’incantesimo. Sceglie inoltre l’ubicazione della sua entrata, che risplende di un debole bagliore ed è larga 1,5 metri e alta 3 metri. L’incantatore e una qualsiasi creatura da lui scelta al momento del lancio possono entrare nella dimora extradimensionale fintantoché il portale rimane aperto. L’incantatore può aprire o chiudere il portale se si trova entro 9 metri da esso; quando è chiuso, il portale è invisibile. Oltre il portale si trova un atrio sfarzoso su cui si aprono numerose stanze. L’atmosfera è pulita, fresca e accogliente. L’incantatore può definire la planimetria della dimora, ma lo spazio non può superare la grandezza di 50 cubi, ciascuno con lato di 3 metri. Inoltre, la dimora è ammobiliata e decorata come l’incantatore preferisce e contiene cibo a sufficienza per servire un banchetto di nove portate per un massimo di 100 persone. A provvedere a ogni bisogno degli ospiti è presente una schiera di 100 servitori semitrasparenti, il cui aspetto e abbigliamento è deciso dall’incantatore, ai cui ordini sono totalmente ubbidienti. Ogni servitore può eseguire qualsiasi compito allo stesso modo di un servitore umano, ma non può attaccare o effettuare azioni che ferirebbero in modo diretto un’altra creatura. I servitori possono perciò trasportare oggetti, pulire, riparare, piegare abiti, accendere fuochi, servire cibo, versare vino e così via. Possono inoltre spostarsi ovunque nell’edificio, ma non possono uscirne. Arredi e altri oggetti creati da questo incantesimo si dissolvono in fumo quando vengono rimossi dalla dimora. Al termine dell’incantesimo, tutte le creature all’interno dello spazio extradimensionale vengono espulse negli spazi aperti più vicini all’entrata.

5.5

LivelloLivello 7
ScuolaEvocazione
Tempo1 minuto
Gittata90 m
Durata24 ore
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Mago

Effetto meccanico

  • Effetto: crei un ingresso extradimensionale verso una dimora sicura e arredata.
  • Capienza: la dimora contiene stanze, cibo e servitori magici per ospitare il gruppo.
  • Servitori: possono svolgere compiti domestici ma non attaccare ne’ danneggiare direttamente creature.
  • Fine: quando l’incantesimo termina, creature e oggetti rimasti dentro vengono espulsi vicino all’ingresso.
  • Uso: crea una residenza extradimensionale sicura e confortevole per il gruppo.
  • Dati rapidi: tempo 1 minuto; gittata 90 m; durata 24 ore.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore evoca una porta scintillante entro gittata che permane per la durata dell’incantesimo. La porta, larga 1,5 metri e alta 3 metri, conduce a una dimora extradimensionale. L’incantatore e una qualsiasi creatura da lui scelta al momento del lancio possono entrare nella dimora extradimensionale fintantoché la porta rimane aperta. L’incantatore può aprire o chiudere la porta (nessuna azione richiesta) se si trova entro 9 metri da essa; quando è chiusa, la porta è impercettibile. Oltre la porta si trova un atrio sfarzoso su cui si aprono numerose stanze. L’atmosfera della dimora è pulita, fresca e accogliente. L’incantatore può definire la planimetria della dimora come preferisce, ma le sue dimensioni non devono superare quelle di 50 cubi contigui con spigolo di 3 metri. Inoltre, la dimora è ammobiliata e decorata come l’incantatore preferisce e contiene cibo a sufficienza per servire un banchetto di nove portate per un massimo di 100 persone. Arredi e altri oggetti creati da questo incantesimo si dissolvono in fumo quando vengono rimossi dalla dimora. A provvedere a ogni bisogno degli ospiti è presente una schiera di 100 servitori semitrasparenti. L’incantatore decide l’aspetto e la tenuta di questi servitori, che sono invulnerabili e obbediscono ai suoi ordini. Ogni servitore può eseguire qualsiasi compito che un umano sarebbe in grado di eseguire, ma non può attaccare o effettuare azioni che ferirebbero in modo diretto un’altra creatura. I servitori possono perciò trasportare oggetti, pulire, riparare, piegare abiti, accendere fuochi, servire cibo, versare vino e così via. Tuttavia, non possono lasciare la dimora. Al termine dell’incantesimo, tutte le creature e gli oggetti rimasti all’interno dello spazio extradimensionale vengono espulsi negli spazi liberi più vicini all’entrata.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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