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Tigre mannara
Tigre mannara è una creatura SRD disponibile in 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Dati rapidi
Versione mostro
5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Azioni
Multiattacco
La tigre mannara effettua due attacchi, usando Graffio o Arco lungo in qualsiasi combinazione.
Può sostituire un attacco con un attacco Morso
Graffio. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 10 (2d6 + 3) danni taglienti.
Morso (solo in forma di tigre o ibrida)
Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 12 (2d8 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, subisce il seguente effetto. Tiro salvezza su Costituzione: CD 13. Fallimento: il bersaglio è maledetto. Se il bersaglio scende a 0 punti ferita, diventa una tigre mannara sotto il controllo del GM e ha 10 punti ferita. Successo: il bersaglio è immune alla maledizione della tigre mannara per 24 ore.
Arco lungo (solo in forma umanoide o ibrida)
Tiro per colpire a distanza: +4, gittata 45/180 m. Colpito: 11 (2d8 + 2) danni perforanti.
Azioni bonus
Mutaforma
La tigre mannara si trasforma in un ibrido umanoide-tigre di taglia Grande o in una tigre di taglia Grande, altrimenti torna alla sua forma originale di umanoide. Le sue statistiche di gioco, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.
Descrizione
Tigre mannara è una creatura SRD disponibile in 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.