Mostri 5e

Capo dei banditi D&D 5e

Capo dei banditi per D&D 5e: Umanoide (qualsiasi razza), GS 2, CA 15 (cuoio borchiato), punti ferita 65 (10d8 + 20), velocita 9 m.

Capo dei banditi D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriUmanoide

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneCapo dei banditi
TagliaMedio
TipoUmanoide (qualsiasi razza)
Allineamentoqualsiasi allineamento non legale
Classe Armatura15 (cuoio borchiato)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita65 (10d8 + 20)
Velocita9 m
Grado Sfida2
PE450 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR15 (+2)
DES16 (+3)
COS14 (+2)
INT14 (+2)
SAG11 (+0)
CAR14 (+2)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Des +4, For +5, Sag +2; Abilità: Atletica +4, Inganno +4
SensiPercezione passiva 10
Linguaggidue qualsiasi

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Azioni

Pugnale

Attacco con arma da mischia o con arma a distanza: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d4 + 3) danni perforanti.

Reazioni

Parata

Il capo aggiunge 2 alla sua CA contro un attacco in mischia che lo colpirebbe. Per farlo, deve vedere l’attaccante e deve impugnare un’arma da mischia.

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Capo dei banditi

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Categoria

Mostri

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