Mostri 5.5

Diavolo d’ossa D&D 5.5

Diavolo d’ossa per D&D 5.5: Immondo (diavolo), GS 9, CA 16, punti ferita 161 (17d10 + 68), velocita 12 m, volo 12 m.

Diavolo d'ossa D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriImmondo

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneDiavolo d’ossa
TagliaGrande
TipoImmondo (diavolo)
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura16
Iniziativa+7 (17)
Punti Ferita161 (17d10 + 68)
Velocita12 m, volo 12 m
Grado Sfida9
PE5000 PE
Bonus competenza+4
Dettaglio GS9 (PE 5.000; BC +4)

Caratteristiche

FOR18 (+4; TS +8)
DES16 (+3; TS +3)
COS18 (+4; TS +4)
INT13 (+1; TS +5)
SAG14 (+2; TS +6)
CAR16 (+3; TS +7)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeInganno +7, Intuizione +6
SensiPercezione passiva 12; scurovisione 36 m (non ostacolata dall’oscurità magica)
LinguaggiInfernale; telepatia 36 m

Resistenze: freddo

Immunità: fuoco, veleno; avvelenato

Tratti

Resistenza alla magia

Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Ristoro diabolico

Se il diavolo muore al di fuori dei Nove Inferi, il suo corpo si dissolve in fumo sulfureo e ne acquisisce uno nuovo all’istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nei Nove Inferi.

Azioni

Multiattacco

Il diavolo effettua due attacchi Artiglio e un attacco Pungiglione infernale.

Pungiglione infernale

Tiro per colpire in mischia: +8, portata 3 m. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti più 18 (4d8) danni da veleno, e il bersaglio è avvelenato fino all’inizio del turno successivo del diavolo. Finché è avvelenato, il bersaglio non può recuperare punti ferita.

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Scheda completa

Diavolo d’ossa

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Categoria

Mostri

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