Mostri 5.5
Diavolo d’ossa D&D 5.5
Diavolo d’ossa per D&D 5.5: Immondo (diavolo), GS 9, CA 16, punti ferita 161 (17d10 + 68), velocita 12 m, volo 12 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze: freddo
Immunità: fuoco, veleno; avvelenato
Tratti
Resistenza alla magia
Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Ristoro diabolico
Se il diavolo muore al di fuori dei Nove Inferi, il suo corpo si dissolve in fumo sulfureo e ne acquisisce uno nuovo all’istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nei Nove Inferi.
Azioni
Multiattacco
Il diavolo effettua due attacchi Artiglio e un attacco Pungiglione infernale.
Artiglio
Tiro per colpire in mischia: +8, portata 3 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni taglienti.
Pungiglione infernale
Tiro per colpire in mischia: +8, portata 3 m. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti più 18 (4d8) danni da veleno, e il bersaglio è avvelenato fino all’inizio del turno successivo del diavolo. Finché è avvelenato, il bersaglio non può recuperare punti ferita.
Pagina principale
Diavolo d’ossa
Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.
Mostri
Torna all’elenco della categoria.