Mostri 5e

Capra D&D 5e

Capra per D&D 5e: Bestia, GS 0, CA 10, punti ferita 4 (1d8), velocita 12 m.

Capra D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriBestia

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneCapra
TagliaMedia
TipoBestia
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura10
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita4 (1d8)
Velocita12 m
Grado Sfida0
PE10 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR12 (+1)
DES10 (+0)
COS11 (+0)
INT2 (-4)
SAG10 (+0)
CAR5 (-3)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 10
Linguaggi

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Carica

Se la capra si muove di almeno 6 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco da sfondamento nello stesso turno, il bersaglio subisce 2 (1d4) danni contundenti extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 10, altrimenti cade a terra prono.

Azioni

Sfondamento

Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 3 (1d4 + 1) danni contundenti.

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Scheda completa

Capra

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Capra · Licenze

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