Mostri 5e

Cavalluccio marino gigante D&D 5e

Cavalluccio marino gigante per D&D 5e: Bestia, GS 1/2, CA 13 (armatura naturale), punti ferita 16 (3d10), velocita 0 m, nuotare 12 m.

Cavalluccio marino gigante D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriBestia

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneCavalluccio marino gigante
TagliaGrande
TipoBestia
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura13 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita16 (3d10)
Velocita0 m, nuotare 12 m
Grado Sfida1/2
PE100 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR12 (+1)
DES15 (+2)
COS11 (+0)
INT2 (-4)
SAG12 (+1)
CAR5 (-3)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 11
Linguaggi

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Carica

Se il cavalluccio marino si muove di almeno 6 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco da sfondamento nello stesso turno, il bersaglio subisce 7 (2d6) danni contundenti extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 11, altrimenti cade a terra prono.

Respirare sott’acqua

Il cavalluccio marino può respirare soltanto sott’acqua.

Azioni

Sfondamento

Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni contundenti.

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Categoria

Mostri

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