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Cavalluccio marino gigante D&D 5e
Cavalluccio marino gigante per D&D 5e: Bestia, GS 1/2, CA 13 (armatura naturale), punti ferita 16 (3d10), velocita 0 m, nuotare 12 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Tratti
Carica
Se il cavalluccio marino si muove di almeno 6 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco da sfondamento nello stesso turno, il bersaglio subisce 7 (2d6) danni contundenti extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 11, altrimenti cade a terra prono.
Respirare sott’acqua
Il cavalluccio marino può respirare soltanto sott’acqua.
Azioni
Sfondamento
Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni contundenti.
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Cavalluccio marino gigante
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