Mostri 5e

Centauro D&D 5e

Centauro per D&D 5e: Mostruosità, GS 2, CA 12, punti ferita 45 (6d10 + 12), velocita 15 m.

Centauro D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriFolletto

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneCentauro
TagliaGrande
TipoMostruosità
Allineamentoneutrale buono
Classe Armatura12
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita45 (6d10 + 12)
Velocita15 m
Grado Sfida2
PE450 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR18 (+4)
DES14 (+2)
COS14 (+2)
INT9 (-1)
SAG13 (+1)
CAR11 (+0)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Atletica +6, Percezione +3, Sopravvivenza +3
SensiPercezione passiva 13
LinguaggiElfico, Silvano

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Carica

Se il centauro si muove di almeno 9 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco con la picca nello stesso turno, il bersaglio subisce 10 (3d6) danni perforanti extra.

Azioni

Multiattacco

Il centauro effettua due attacchi: uno con la picca e uno con gli zoccoli oppure due con l’arco lungo.

Picca

Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 9 (1d10 + 4) danni perforanti.

Zoccoli

Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni contundenti.

Arco lungo

Attacco con arma a distanza: +4 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti.

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Centauro

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Centauro · Licenze

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