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Drago di rame cucciolo D&D 5e
Drago di rame cucciolo per D&D 5e: Drago, GS 1, CA 16 (armatura naturale), punti ferita 22 (4d8 + 4), velocita 9 m, scalare 9 m, volare 18 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità ai danni: acido
Azioni
Morso
Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d10 + 2) danni perforanti.
Soffi (ricarica 5–6)
Il drago usa uno dei seguenti soffi.
Soffio di acido
Il drago esala una scia di fuoco lunga 6 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 11, subendo 18 (4d8) danni da acido in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
Soffio rallentante
Il drago esala gas in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell’area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11; se lo fallisce, non può usare reazioni, la sua velocità è dimezzata e non può effettuare più di un attacco nel suo turno. Inoltre, nel suo turno la creatura può usare un’azione o un’azione bonus, ma non entrambe. Questi effetti durano 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto per lei termina.
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Drago di rame cucciolo
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