Mostri 5e

Drago blu giovane D&D 5e

Drago blu giovane per D&D 5e: Drago, GS 9, CA 18 (armatura naturale), punti ferita 152 (16d10 + 64), velocita 12 m, scavare 6 m, volare 24 m.

Drago blu giovane D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriDrago

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneDrago blu giovane
TagliaGrande
TipoDrago
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura18 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita152 (16d10 + 64)
Velocita12 m, scavare 6 m, volare 24 m
Grado Sfida9
PE5000 PE
Bonus competenza+4

Caratteristiche

FOR21 (+5)
DES10 (+0)
COS19 (+4)
INT14 (+2)
SAG13 (+1)
CAR17 (+3)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Car +7, Cos +8, Des +4, Sag +5; Abilità: Furtività +4, Percezione +9
SensiPercezione passiva 19, scurovisione 36 m, vista cieca 9 m
LinguaggiComune, Draconico

Immunità ai danni: fulmine

Azioni

Multiattacco

Il drago effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Morso

Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 16 (2d10 + 5) danni perforanti più 5 (1d10) danni da fulmine.

Soffio di fulmini (ricarica 5–6)

Il drago esala una scarica di fulmini lunga 18 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 16, subendo 55 (10d10) danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

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Drago blu giovane

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Categoria

Mostri

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