Mostri 5.5

Drago d’ottone giovane D&D 5.5

Drago d’ottone giovane per D&D 5.5: Drago (metallico), GS 6, CA 17, punti ferita 110 (13d10 + 39), velocita 12 m, scavo 6 m, volo 24 m.

Drago d'ottone giovane D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriDrago

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneDrago d’ottone giovane
TagliaGrande
TipoDrago (metallico)
Allineamentocaotico buono
Classe Armatura17
Iniziativa+3 (13)
Punti Ferita110 (13d10 + 39)
Velocita12 m, scavo 6 m, volo 24 m
Grado Sfida6
PE2300 PE
Bonus competenza+3
Dettaglio GS6 (PE 2.300; BC +3)

Caratteristiche

FOR19 (+4; TS +4)
DES10 (+0; TS +3)
COS17 (+3; TS +3)
INT12 (+1; TS +1)
SAG11 (+0; TS +3)
CAR15 (+2; TS +2)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +3, Percezione +6, Persuasione +5
SensiPercezione passiva 16; scurovisione 36 m, vista cieca 9 m
LinguaggiComune, Draconico

Immunità: fuoco

Azioni

Multiattacco

Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire due attacchi con un utilizzo di Soffio di sonno.

Soffio di fuoco (ricarica 5-6)

Tiro salvezza su Destrezza: CD 14, tutte le creature in una linea lunga 12 metri e larga 1,5 metri. Fallimento: 38 (11d6) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.

Soffio di sonno

Tiro salvezza su Costituzione: CD 14, tutte le creature in un cono di 9 metri. Fallimento: il bersaglio è incapacitato fino al termine del proprio turno successivo, a quel punto ripete il tiro salvezza. Secondo fallimento: il bersaglio cade privo di sensi per 1 minuto. Questo effetto termina se il bersaglio subisce danni o se una creatura entro 1,5 metri da esso esegue un’azione per svegliarlo.

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Categoria

Mostri

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