Mostri 5e
Ghast D&D 5e
Ghast per D&D 5e: Non morto, GS 2, CA 13, punti ferita 36 (8d8), velocita 9 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze ai danni: necrotici
Immunità ai danni: veleno
Immunità alle condizioni: affascinato, avvelenato, indebolimento
Tratti
Fetore
Ogni creatura che inizi il suo turno entro 1,5 metri dal ghast deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, altrimenti è avvelenata fino all’inizio del proprio turno successivo. Se supera il tiro salvezza, la creatura è immune al fetore del ghast per 24 ore.
Scacciare contrastato
Il ghast e ogni ghoul entro 9 metri da esso dispongono di vantaggio ai tiri salvezza contro gli effetti che scacciano i non morti.
Azioni
Artigli
Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni taglienti. Se il bersaglio è una creatura diversa da un non morto, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, altrimenti viene paralizzato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce.
Morso
Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 12 (2d8 + 3) danni perforanti.