Mostri 5e

Segugio infernale D&D 5e

Segugio infernale per D&D 5e: Immondo, GS 3, CA 15 (armatura naturale), punti ferita 45 (7d8 + 14), velocita 15 m.

Segugio infernale D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriImmondo

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneSegugio infernale
TagliaMedio
TipoImmondo
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura15 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita45 (7d8 + 14)
Velocita15 m
Grado Sfida3
PE700 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR17 (+3)
DES12 (+1)
COS14 (+2)
INT6 (-2)
SAG13 (+1)
CAR6 (-2)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Percezione +5
SensiPercezione passiva 15, scurovisione 18 m
Linguaggicapisce l’Infernale ma non lo parla

Immunità ai danni: fuoco

Tratti

Tattiche del branco

Il segugio dispone di vantaggio nel tiro per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati del segugio si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.

Udito e olfatto acuti

Il segugio dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull’olfatto o sull’udito.

Azioni

Morso

Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni perforanti più 7 (2d6) danni da fuoco.

Soffio di fuoco (ricarica 5–6)

Il segugio esala fuoco in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 12, subendo 21 (6d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

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Scheda completa

Segugio infernale

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Categoria

Mostri

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