Mostri 5e
Golem di ferro D&D 5e
Golem di ferro per D&D 5e: Costrutto, GS 16, CA 20 (armatura naturale), punti ferita 210 (20d10 + 100), velocita 9 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità alle condizioni: affascinato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, spaventato
Tratti
Armi magiche
Gli attacchi con arma del golem sono magici.
Assorbimento del fuoco
Ogni volta che il golem riceve danni da fuoco, non subisce danni e anzi recupera invece un numero di punti ferita pari ai danni da fuoco inflitti.
Forma immutabile
Il golem è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che ne altererebbe la forma.
Resistenza alla magia
Il golem dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Schianto
Attacco con arma da mischia: +13 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 20 (3d8 + 7) danni contundenti.
Spada
Attacco con arma da mischia: +13 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 23 (3d10 + 7) danni taglienti.
Soffio di veleno (ricarica 6)
Il golem esala gas velenoso in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 19, subendo 45 (10d8) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
Pagina principale
Golem di ferro
Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.
Mostri
Torna all’elenco della categoria.