Mostri 5e

Quipper D&D 5e

Quipper per D&D 5e: Bestia, GS 0, CA 13, punti ferita 1 (1d4 – 1), velocita 0 m, nuotare 12 m.

Quipper D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriBestia

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneQuipper
TagliaMinuscola
TipoBestia
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura13
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita1 (1d4 – 1)
Velocita0 m, nuotare 12 m
Grado Sfida0
PE10 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR2 (-4)
DES16 (+3)
COS9 (-1)
INT1 (-5)
SAG7 (-2)
CAR2 (-4)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 8, scurovisione 18 m
Linguaggi

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Frenesia di sangue

Il quipper dispone di vantaggio ai tiri per colpire in mischia contro ogni creatura che non possieda tutti i propri punti ferita.

Respirare sott’acqua

Il quipper può respirare soltanto sott’acqua.

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Quipper

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Quipper · Licenze

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