Mostri 5e
Rana gigante D&D 5e
Rana gigante per D&D 5e: Bestia, GS 1/4, CA 11, punti ferita 18 (4d8), velocita 9 m, nuotare 9 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Tratti
Azioni
Morso
Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni perforanti e il bersaglio è afferrato (CD 11 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio viene trattenuto e la rana non può morderne un altro.
Inghiottire
La rana effettua un attacco con il morso contro un bersaglio di taglia Piccola o inferiore con cui sta lottando. Se l’attacco va a segno, il bersaglio viene inghiottito e la lotta termina. Mentre è inghiottito, il bersaglio è accecato e trattenuto, beneficia di copertura totale contro gli attacchi e altri effetti al di fuori della rana e subisce 5 (2d4) danni da acido all’inizio di ogni turno dell’animale, che può inghiottire soltanto un bersaglio alla volta. Se la rana muore, la creatura inghiottita non è più trattenuta dal mostro e può sfuggire usando 1,5 metri di movimento, uscendo prona dall’animale.
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Rana gigante
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