Mostri 5e

Rinoceronte D&D 5e

Rinoceronte per D&D 5e: Bestia, GS 2, CA 11 (armatura naturale), punti ferita 45 (6d10 + 12), velocita 12 m.

Rinoceronte D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriBestia

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneRinoceronte
TagliaGrande
TipoBestia
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura11 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita45 (6d10 + 12)
Velocita12 m
Grado Sfida2
PE450 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR21 (+5)
DES8 (-1)
COS15 (+2)
INT2 (-4)
SAG12 (+1)
CAR6 (-2)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 11
Linguaggi

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Carica

Se il rinoceronte si muove di almeno 6 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un’incornata nello stesso turno, la vittima subisce 9 (2d8) danni contundenti extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 15, altrimenti cade a terra prono.

Azioni

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Rinoceronte

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Rinoceronte · Licenze

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