Mostri 5.5

Rospo gigante D&D 5.5

Rospo gigante per D&D 5.5: Bestia, GS 1, CA 11, punti ferita 39 (6d10 + 6), velocita 9 m, nuoto 9 m.

Rospo gigante D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriBestia

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneRospo gigante
TagliaGrande
TipoBestia
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura11
Iniziativa+1 (11)
Punti Ferita39 (6d10 + 6)
Velocita9 m, nuoto 9 m
Grado Sfida1
PE200 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS1 (PE 200; BC +2)

Caratteristiche

FOR15 (+2; TS +2)
DES13 (+1; TS +1)
COS13 (+1; TS +1)
INT2 (-4; TS -4)
SAG10 (+0; TS +0)
CAR3 (-4; TS -4)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 10; scurovisione 18 m
Linguagginessuna

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Anfibio

Il rospo può respirare in aria e in acqua.

Balzo da fermo

Il rospo può compiere un salto in lungo di massimo 6 metri e uno in alto di massimo 3 metri, con o senza rincorsa.

Azioni

Morso

Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti più 5 (2d4) danni da veleno. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, è afferrato (CD 12 per sfuggire).

Inghiottire

Il rospo inghiotte un bersaglio di taglia

Media o inferiore che sta afferrando

La creatura inghiottita non è afferrata, ma è accecata e trattenuta, e beneficia di copertura totale contro attacchi e altri effetti al di fuori del rospo. Inoltre, il bersaglio subisce 10 (3d6) danni da acido al termine di ogni turno del rospo. Il rospo può inghiottire un solo bersaglio alla volta e non può usare Morso finché ha un bersaglio inghiottito. Se il rospo muore, la creatura inghiottita non è più trattenuta e può fuggire dal cadavere usando 1,5 metri di movimento, uscendo prona.

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Rospo gigante

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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